@PTPPAction · Post #2060 · 03.06.2024 г., 03:05
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(pig): HnR count (#1898)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #867 · 17.09
Платформа для разработки игр Unity в своё время совершила революцию. Это, кстати, хороший способ запустить успешный проект: нужно с помощью цифровизации упростить какой-то сложный процесс. Например, Uber упростил заказ такси, Arduino упростил вхождение в любительскую электронику, Тинькофф упростил многие банковские операции и так далее. Вот Unity значительно упростил работу с игровыми движками — сделал простой и логичный конструктор поверх движка, который позволил создавать объекты, анимации, задавать физические параметры и так далее. Это было настолько нужным и удачным решением, что половина игровой индустрии, кроме дорогих высокобюджетных проектов, с тех пор подсела на Unity. Инди-игры и мобильные игры практически целиком на нём, и даже некоторые AAA-компании активно его юзают: например, на нём сделан Hearthstone. И вот несколько дней назад компания объявила, что с 2024 года начнёт взимать с разработчиков деньги за каждую установку каждой игры (до этого были разные уровни платной подписки на движок). Ну, то есть, у тебя уже написан огромный и дорогой проект на движке, существующий много лет, и автор движка, как оказалось, имеет право в какой-то момент сказать: плати мне миллионы долларов или отключай свой проект. Для многих это не просто удар, это полный крах всего бизнеса, построенного на играх. Здесь можно было бы понудеть ещё раз о зависимости от корпораций, но любопытно другое. Игровая индустрия поехала массово хоронить и бойкотировать Unity, а само решение действительно кажется предельно абсурдным. Unity и так зарабатывал очень много, причем, для поддержки движка не нужны значительные траты. Выяснилось, что члены совета директоров, и даже сам генеральный, за последние пару лет продали десятки тысяч своих акций Unity, а новых не купили. Это реально по куче признаков выглядит, как убийство компании изнутри и попытка дожать остатки. Говорят, что проект решил не ввязываться в конкуренцию с растущим по популярности Unreal Engine, у которого вроде как появляется вменяемый инструментарий для людей. Если студии, которые сейчас выражают протесты, не сольются и массово откажутся от использования движка, то коллективно они вполне могут обвалить Unity. Хорошее в этом тоже есть: надеюсь, что подобные события стимулируют развитие опенсорсной альтернативы — Godot. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #2060 · 03.06.2024 г., 03:05
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(pig): HnR count (#1898)
@PTPPAction · Post #2022 · 22.05.2024 г., 08:10
#dev#IITII#merged 推荐下载 feat: qb 自定义标签 #1883 * 不需要留空即可,逗号分隔. 比如: PTPP,MOVIEPILOT
@PTPPAction · Post #2019 · 21.05.2024 г., 04:20
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(mt): 拖放链接到助手图标无效 #1870
@PTPPAction · Post #1999 · 14.05.2024 г., 04:15
#dev#IITII#merged 推荐下载 feat: support x-ite 1862
@PTPPAction · Post #1994 · 14.05.2024 г., 03:25
#dev#IITII#merged 推荐下载 feat (x-ite): 搜索关键词替换, 结果更精确 (#1860) * feat: 启用 searchEntryConfig.area.keyAutoMatch 正则 Unicode 支持 * feat: 增加禁用 searchEntryConfig.area 选项
@PTPPAction · Post #1961 · 08.05.2024 г., 13:40
#dev#IITII#merged fix: chrome as onBeforeSendHeaders default
@PTPPAction · Post #1958 · 08.05.2024 г., 13:25
#dev#IITII#merged fix(audiences): 支持Microsoft Edge浏览器获取做种体积 (#1851)
@PTPPAction · Post #1921 · 05.05.2024 г., 13:55
#dev#IITII#merged feat(xhb): new site (#1831)
@PTPPAction · Post #1918 · 05.05.2024 г., 13:25
#dev#IITII#merged fix: 修复火狐浏览器不支持extraHeaders的问题 (#1841)
@PTPPAction · Post #1913 · 05.05.2024 г., 12:20
#dev#IITII#merged fix(mt): mt 未读消息统计
@PTPPAction · Post #1908 · 05.05.2024 г., 11:55
#dev#IITII#merged fix(ptt): disable imdb search (#1837)
@PTPPAction · Post #1905 · 05.05.2024 г., 07:05
#dev#IITII#merged fix(search): mt 搜索问题 #1822 #1829