TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #892 · 29.10

Frostpunk — весьма самобытная игра-стратегия с интересной стилистикой. Изначально это видеоигра, но по ней не так давно вышла настолка, которую будут локализовать и официально привезут в Россию. Сейчас уже идёт предзаказ у издательства Фабрика Игр. Чтобы понять, хочу ли я настолку, решил наконец попробовать компьютерную версию, которая давно лежала в листе ожидания. По сюжету климат на Земле превратился в вечную сверхсуровую зиму, цивилизация уничтожена, и только жалкие остатки человечества пытаются выжить. Они нашли огромный угольный генератор (о том, как он появился, рассказывает дополнение к игре) и потихоньку строят город вокруг него. Основные ресурсы это уголь, дерево, сталь и пища, которые нужно добывать разными способами, попутно выстраивая как экономику, так и социальные взаимоотношения. Симуляция в игре прорабатывает действия и состояние каждого отдельного человека. Отправил кого-то работать на плохо отапливаемый завод — у него растёт шанс заболеть, после чего он работать не сможет какое-то время, и эффективность завода снижается. В итоге, заботиться об отоплении нужно не просто так, потому что игра командует, а с вполне конкретной практичной целью. Температура в мире постоянно снижается. Начинаешь ты при -20, а заканчиваешь активные действия уже около -80. У населения есть уровень надежды и уровень недовольства: в мою первую игровую сессию я проиграл как раз из-за его превышения. Нужно правильно выстраивать цепочку законов и других управляющих воздействий, определять направление развития исследований, решать конфликты. Вообще, считаю стратегии такого плана очень полезным опытом, потому что они, хоть и с сильным упрощением, показывают работу процессов на уровень выше, чем индивидуальные потребности человека. Вот ты, как управляющий, видишь, что уголь заканчивается, и, если срочно не добыть его больше, то кухня замёрзнет, тогда не будет еды, все умрут. Отправляешь людей на суточные смены, они возмущаются и называют тебя тираном, но ты то понимаешь, что иначе им же станет хуже. Посылаешь на работу детей и калек — выживание требует, ничего не поделаешь. Чтобы возмущение не росло, строишь дозорные вышки и обучаешь побольше стражи. Кто-то умер — не отвлекаемся от работы, завтра минус семьдесят, если лазареты с больными не обогреть, то умрёт ещё больше. Город в виде концентрических колец вокруг источника тепла — не только очень красивое решение, но и прекрасный образец хорошего UX для стратегии. У тебя все точки контроля под рукой, не нужно постоянно мотать камеру через всю карту. Ну и в целом игра очень логичная, это и плюс и минус. Минус, потому что после двух сессий ты уже будешь хорошо знать, что делать, так что реиграбельность страдает. Ещё заметно, что разработчикам не хватило денег на более дорогие анимации, катсцены, и вообще полировку мелочей. Но первая часть очень популярна, уже анонсирована вторая, авторы заработали, так что ждём всего больше и лучше! А настолку, наверное, возьму. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 34 подобни публикации

Търсене: #buildingimpact

当前筛选 #buildingimpact清除筛选
bcgincis

@bcgincis · Post #269 · 25.02.2020 г., 16:58

#BuildingImpact "Контент — это король" — такую оду контент-стратегии выпустил в 1996 году Билл Гейтс. Спустя более чем 20 лет контент превратился из маркетингового инструмента в самостоятельную многомиллиардную индустрию. Сегодня он — не просто король, а целое королевство. Контент стал живой экосистемой, включающей в себя создание, распределение и оптимизацию. То, что раньше считалось искусством, сейчас — наука стимулирования роста бизнеса посредством текста и изображения. BCG Digital Ventures подробно разобрали каждый аспект "Контент-стратегии 3.0", а также поделились последними трендами этой индустрии: https://on.bcg.com/3a2U0il

bcgincis

@bcgincis · Post #264 · 11.02.2020 г., 17:11

#BuildingImpact Индустрии моды не избежать цифровой революции, есть она намерена не только выжить, но и процветать в следующем десятилетии – дизайнерам, генеральным директорам и инвесторам это давно известно. Тем не менее, примеров модных брендов, полностью оцифровавших свою цепочку создания стоимости, не так много. Подробности: https://www.bcg.com/publications/2020/why-fashion-must-go-digital-end-to-end.aspx

bcgincis

@bcgincis · Post #253 · 11.12.2019 г., 13:58

#BuildingImpact Способен ли искусственный интеллект творить? А что происходит, когда люди и роботы создают произведения искусства вместе? В этом видео для TED@BCG художница и исследовательница Сугвен Чанг показывает, как она «научила» машину своему художественному стилю, а также делится неожиданным открытием: роботам тоже свойственно ошибаться. «Отчасти эта внутренняя склонность совершать ошибки и определяет красоту человеческих и машинных систем», — говорит она. https://www.ted.com/talks/sougwen_chung_why_i_draw_with_robots/up-next

bcgincis

@bcgincis · Post #251 · 15.11.2019 г., 16:06

#BuildingImpact Анна Батл начинала свою карьеру как ИТ-специалист. Сейчас она работает с большими данными, превращает алгоритмы в продукт и строит предсказательные модели. О своем пути в data science и работе аналитика по машинному обучению BCG Gamma Анна расскажет в этом интервью: https://vk.com/@bcgmos-hochu-i-v-90-let-byt-klassnym-analitikom

bcgincis

@bcgincis · Post #245 · 31.10.2019 г., 15:39

#BuildingImpact Макс Хаузер возглавляет экспертную практику BCG по цифровым технологиям в России и СНГ. Консультанты BCG вместе с командами Gamma, Digital Ventures и Platinion помогают компаниям в разных секторах экономики использовать цифровые технологии и передовые аналитические методы для раскрытия своего потенциала. https://vk.com/bcgmos?z=video-12010453_456239188

bcgincis

@bcgincis · Post #231 · 25.09.2019 г., 12:31

#BuildingImpact Около 11 лет назад международное сообщество впервые заговорило о так называемой квалификационной яме, одном из основных препятствий для инноваций и экономического роста. Этот термин обозначает ситуацию, когда люди не могут реализовать свои профессиональные возможности, так как их навыки не отвечают запросам рынка. Совсем недавно компания BCG в партнерстве с Госкорпорацией «Росатом» и «Ворлдскиллc Россия» представила отчет «Массовая уникальность. Глобальный вызов в борьбе за таланты». По мнению авторов исследования, выйти из сложившейся ситуации на рынке труда может помочь так называемая концепция человекоцентричности. Она подразумевает, что работники в любой стране должны быть обучены навыкам, актуальным как сегодня, так и в контексте завтрашнего дня, вовлечены в постоянную профессиональную переподготовку, мотивированы развиваться. В свою очередь, на рынке труда должны быть созданы возможности, которые позволят кадрам максимально реализовать свой потенциал. Полный текст исследования можно скачать ниже.

bcgincis

@bcgincis · Post #211 · 14.05.2019 г., 18:14

#BuildingImpact Работа с пассажирами, обслуживание и ремонты, наземные операции и учет доходов — вот четыре основные направления деятельности, где блокчейн может принести наибольшую пользу авиакомпаниям. Большинство игроков рынка воздушных перевозок уже активно экспериментируют с новыми технологиями и цифровыми решениями, такими как углубленная аналитика, робототехника и искусственный интеллект, однако в целом авиаотрасль пока находится еще только в самом начале длительной и глубокой трансформации. Устаревшие процессы, не менявшиеся с 1970-х гг., разрозненные каналы дистрибуции, бизнес-модели, все инновации в которых ограничиваются управлением издержками, а также неэффективное и бессистемное использование данных — многие из этих проблем удастся решить при помощи блокчейна, уверены в BCG. Подробнее: https://on.bcg.com/2JCgZa5

bcgincis

@bcgincis · Post #209 · 23.04.2019 г., 15:47

#BuildingImpact Методология Agile становится стандартом работы во многих IT-компаниях, однако она не всегда хорошо сочетается с традиционным аутсорсингом. Принципы Agile сфокусированы на командной работе, а аутсорсинг подразумевает следование заранее оговоренным инструкциям. О том, как построить работу аутсорсинга согласно принципам Agile, можно узнать здесь: https://on.bcg.com/2HPuxy9

bcgincis

@bcgincis · Post #196 · 30.01.2019 г., 16:33

#BuildingImpact "Гиг-экономика" - термин, возникший недавно, характеризующий совершенно новую форму взаимоотношений между работником и работодателем. Вместе с развитием технологий оказалось, что сотрудникам вовсе не обязательно каждый день ходить в офис, а можно вообще жить в любой точке мире без ущерба для работы. Если еще несколько лет назад понятие "фриланс" было применимо в основном в сфере IT, то сейчас "нанять фрилансера" можно для выполнения практически любой задачи. Все остаются в выигрыше: для работника - это более эффективный способ монетизировать свою экспертизу и управлять своим временем, а для компаний - выбрать наиболее подходящего исполнителя и при этом не нести расходы по его устройству в штат. Однако в такой форме взаимодействия есть свои риски. Компании вроде Uber, Upwork, Task Rabbit некоторые СМИ называют "эксплуататорами нового поколения", так как полностью трансформируются функции HR и рекрутинга, руководители не понимают, как эффективно управлять бизнесом, если большинство из них - даже не сотрудники. Чтобы оценить эти угрозы и понять, откуда на самом деле появляются эти страхи, консультанты BCG провели исследование в рамках проекта "Будущее работы". С его результатами можно ознакомиться здесь: https://on.bcg.com/2sG8nWt

bcgincis

@bcgincis · Post #179 · 24.12.2018 г., 15:38

#BuildingImpact В начале 2010-х годов десять самых ценных публичных компаний в мире базировались в пяти странах, только две из них были в технологическом секторе и ни одна из них не стоила более 400 миллиардов долларов. Но сегодня все изменилось: все десять самых дорогих компаний находятся в США и в Китае, большинство из них - технологические компании и капитализация некоторых превышает 1 триллион долларов. Так что же нужно бизнесу для победы в 2020-х годах? Мы видим 8 главных трендов, которые изменят бизнес в ближайшие годы: - Быстрое развитие технологий искусственного интеллекта; - Объединение мультикомпаний в экосистемы, стирающие различия между традиционными отраслями, конкурентами и сотрудниками, производителями и потребителями; - Пересмотр характера самой работы и отношений между работодателем и сотрудниками; - Подъем Китая бросает вызов глобальному экономическому порядку, его институтам и правилам; - Долгосрочные прогнозы глобального роста снижаются, отчасти из-за замедления роста численности населения трудоспособного возраста в большинстве стран; - Все чаще общество требует понимания социальной значимости технологий и устойчивости бизнеса; - Активность инвесторов и роль частного капитала растет во всех уголках света; - Сочетание этих трендов порождает многомерную неопределенность, которая ставит в тупик традиционные методы планирования и прогнозирования. Подробнее о том, как эти тренды будут влиять на бизнес, можно прочитать здесь: https://on.bcg.com/2BqjvKP

bcgincis

@bcgincis · Post #176 · 20.12.2018 г., 17:25

#BuildingImpact BCG и Всемирный Экономический Форум уже несколько лет сотрудничают с администрацией Бостона с целью разработки видения «города будущего» и совместной работы над следующими вопросами : как новые модели передвижения по городу влияют на общество? Можно ли опыт Бостона перенести на другие города? Возможно ли вообще построение эффективной транспортной системы в мегаполисе? Недавно команда BCG GAMMA провела исследование влияния автономных транспортных средств на движение в Бостоне, которое, возможно, может дать ответы на некоторые из этих вопросов.

bcgincis

@bcgincis · Post #175 · 19.12.2018 г., 14:03

#BuildingImpact Электронная торговля в индустрии моды растет в три раза быстрее, чем продажи в обычных магазинах. Ожидается, что к 2020 году более 25% в Западной Европе будут приходиться на онлайн, как через сайты, так и через приложения. По этой причине маркетинг в сфере моды также мигрировал в онлайн. Цифровой маркетинг гораздо сложнее традиционного, особенно в индустрии моды. Во-первых, существует бесконечное множество каналов, форматов и инструментов. Во-вторых, ожидания потребителей гораздо выше: они ожидают, что каждое взаимодействие с брендом онлайн будет в нужное время, персонализированным и релевантным их текущим потребностям. В этой связи мы выделили три фактора, которые обеспечивают успех в цифровом маркетинге для модных брендов: - Глубокая аналитика для дальнешего распределения бюджета и измерения эффективности; - Таргетинг и персонализация; - Контентная стратегия. Прочитать подробнее о каждом из них можно здесь: https://on.bcg.com/2SQRZNF

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща