TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 16 подобни публикации

Търсене: #aiohttp

当前筛选 #aiohttp清除筛选
djangoproject

@djangoproject · Post #320 · 29.04.2017 г., 08:00

https://github.com/aio-libs/aiohttp-debugtoolbar aiohttp_debugtoolbar provides a debug toolbar for your #aiohttp#web application. Library is port of pyramid_debugtoolbar and still in early development stages. Basic functionality has been ported: basic panels intercept redirects intercept and pretty print exception interactive python console show source code

Hashtags

djangoproject

@djangoproject · Post #305 · 25.04.2017 г., 09:47

http://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/testing.html aiohttp provides plugin for #pytest making writing web server tests extremely easy, it also provides test framework agnostic utilities for testing with other frameworks such as unittest. #aiohttp

djangoproject

@djangoproject · Post #318 · 29.04.2017 г., 07:30

http://steelkiwi.com/blog/an-example-of-a-simple-chat-written-in-aiohttp/ Last autumn I attended several python meet-ups in Kyiv. There was a speaker Nikolay Novik at one of them, who told about a new asynchronous framework #aiohttp, working on the library for asynchronous calls asyncio in Python intepreter’s 3rd edition. I got interested in this framework because it was designed by core python developers, mainly by Andrey Svetlov from Kyiv, and was positioned as a python framework concept for #web. Now there is a huge number of different frameworks, each of them with its own philosophy, syntax and realization of patterns common for web. I hope that eventually this diversity will be on a single basis - aiohttp. #learn

djangoproject

@djangoproject · Post #311 · 25.04.2017 г., 11:59

http://programtalk.com/python-examples/aiohttp.web.Application/?ipage=1 Here are the examples of the python api #aiohttp.web.Application taken from open source projects. By voting up you can indicate which examples are most useful and appropriate. #asyncio#learn

djangoproject

@djangoproject · Post #268 · 26.02.2017 г., 05:52

https://pawelmhm.github.io/asyncio/python/aiohttp/2016/04/22/asyncio-aiohttp.html 👌Making 1 million requests with python -#aiohttp Apr 22, 2016 - by Paweł Miech - about: #asyncio, aiohttp, #python In this post I’d like to test limits of python aiohttp and check its performance in terms of requests per minute. Everyone knows that asynchronous code performs better when applied to network operations, but it’s still interesting to check this assumption and understand how exactly it is better and why it’s is better. I’m going to check it by trying to make 1 million #requests with aiohttp client. How many requests per minute will aiohttp make? What kind of exceptions and crashes can you expect when you try to make such volume of requests with very primitive scripts? What are main gotchas that you need to think about when trying to make such volume of requests?

djangoproject

@djangoproject · Post #319 · 29.04.2017 г., 07:54

https://github.com/aio-libs/aiobotocore Async client for amazon services using #botocore and #aiohttp/#asyncio. Main purpose of this library to support amazon s3 api, but other services should work (may be with minor fixes). For now we have tested only upload/download api for s3, other users report that SQS and Dynamo services work also. More tests coming soon.

djangoproject

@djangoproject · Post #518 · 10.12.2017 г., 10:01

The library allows us to store user-specific data into a #session object. The session object has a dict-like interface (operations like session[key] = value, value = session[key] etc. are present). Before processing the session in a web-handler, you have to register the session #middleware in #aiohttp.web.Application. https://github.com/aio-libs/aiohttp-session

djangoproject

@djangoproject · Post #307 · 25.04.2017 г., 09:51

http://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/web.html#aiohttp-web-middlewares In order to implement a #web server, first create a #request handler. A request handler is a #coroutine or regular function that accepts a #Request instance as its only parameter and returns a Response instance: #aiohttp

djangoproject

@djangoproject · Post #297 · 15.04.2017 г., 13:50

http://aiohttp.readthedocs.io/en/stable/web.html#aiohttp-web-websockets In order to implement a #web_server, first create a #request handler. A request handler is a coroutine or regular function that accepts a Request instance as its only parameter and returns a Response instance: #aiohttp#asyncio from aiohttp import web async def hello(request): return web.Response(text="Hello, world") Next, create an Application instance and register the request handler with the application’s #router on a particular HTTP method and path:

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща