TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #cassandra

当前筛选 #cassandra清除筛选
VERUM - War crimes investigations

@verum_in_english · Post #302 · 28.08.2025 г., 12:55

💬 The opinion of our friend from the Telegram channel Jus Humanum If you don't like your history, just make up a new one! (A recipe tested by all national histories). Ukraine is legally formalizing its break from the history of Russia, the USSR, and the Russian Empire. (And from common sense too, but they've long since abandoned that). On August 21, Ukraine's Verkhovna Rada adopted the law "On the Fundamentals of State Policy on the National Memory of the Ukrainian People." ☝️The law was prepared by the Ukrainian Institute of National Memory under the leadership of Volodymyr Viatrovych. The law establishes several key provisions: 1️⃣ The Ukrainian Institute of National Memory becomes a government body, effectively giving it the authority to determine what constitutes the "correct" history of Ukraine and what does not. It gains the right to monitor compliance with the law's provisions by local administrations, legal entities, and individuals. 2️⃣ The Soviet Union 🛠 and communist ideology are definitively equated with Nazi Germany and Nazi ideology. (Although no specific measures are proposed to combat Nazi symbolism.) 3️⃣ Russia is declared a neo-Nazi state. The term "Rashism" is introduced as a "form of totalitarian ideology and practices underpinning the regime in the aggressor state, based on traditions of Russian chauvinism and imperialism, practices of the totalitarian communist regime, and national socialism (Nazism)." 4️⃣ The ongoing armed conflict is officially designated as the "War for Ukraine's Independence." 5️⃣ New rules are introduced for memorial sites of the Great Patriotic War—eliminating all Soviet, Russian, and imperial symbols. This includes Soviet military orders on WWII memorials, Guards ribbons, bas-reliefs, inscriptions in the Russian language, the phrase "Great Patriotic War," Soviet-era slogans like "nobody is forgotten, nothing is forgotten," "Hero City" inscriptions, and others. The dates "1941–45" must be replaced with "1939–45." 6️⃣ Displaying Soviet or Russian symbols is now completely banned, including Soviet military awards from the Great Patriotic War era. #Cassandra #history #Ukraine

VERUM - War crimes investigations

@verum_in_english · Post #303 · 28.08.2025 г., 13:09

💬 The opinion of our friend from the Telegram channel Jus Humanum About the 1.7 million losses of the Ukrainian army. (Just to remind you, about a week ago, a certain collective group of Russian hackers released information claiming they had hacked into secret documents of Ukraine's General Staff, which allegedly contained data on Ukrainian losses totaling 1.7 million killed and missing in action.) ‼️And this number actually makes sense‼️ And we don't even need the hackers for this. Just using media reports. Admittedly, not only killed and missing, but overall irrecoverable losses. Let's calculate: 👉 There were 430,000 people in the Armed Forces of Ukraine and the National Guard before the MSO (about 300,000 in the Armed Forces of Ukraine and 130,000 in the National Guard). 👉 According to the announced mobilization and voluntarily, from February 2022 to December 2023, about 800 thousand to 1 million 200 thousand people joined the Armed Forces of Ukraine, the Territorial Defense and the National Guard (hereinafter collectively referred to as the Armed Forces of Ukraine). (The figure is very estimated). 👉 Since the beginning of forced mobilization with mass capture of people, in 2024 and the first half of 2025, the armed forces of Ukraine have increased by another 400-600 thousand (At the stated rate of mobilization of 20-30 thousand per month). ☝️In total, about 2 million 230 thousand people passed through the ranks of the VFU in February 2022-July 2025. 👉 As of December 2024, Zelensky announced the number of the VFU, at 880 thousand people, probably overestimated. 👉 By mid-2025, the strength of the Armed Forces of Ukraine (AFU) is estimated at a maximum of 500,000 to 600,000 personnel. ☝️This implies that, irreversibly, the AFU has lost between 1.5 and 1.8 million personnel since the beginning of the war. This is catastrophic. P.S. All figures are drawn from open sources and public statements. #Cassandra #AFU #losses #Ukraine #war_in_Ukraine

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14681 · 07.05.2025 г., 13:00

#typescript#bigquery#cassandra#cockroachdb#database#electron#firebird#linux_app#mac_app#mariadb#mssql#mysql#postgresql#sql#sql_server#sqlite#windows_app Beekeeper Studio is a free, open-source SQL editor and database manager that works on Windows, Mac, and Linux. It supports many databases like MySQL, PostgreSQL, and SQLite. The app offers features like auto-complete SQL queries, syntax highlighting, and a tabbed interface for multitasking. You can sort and filter data, save queries, and even export data in formats like CSV or JSON. It's designed to be easy to use and enjoyable, making database management simpler for everyone. You can download it for free and upgrade to premium features if needed. https://github.com/beekeeper-studio/beekeeper-studio