TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #dataleack

当前筛选 #dataleack清除筛选
Клавдий в ИБ

@cyberpoleshuk · Post #98 · 29.05.2024 г., 06:10

Тут с аукциона Christie’s украли под миллиона данных о клиентах. Нет, это не новая модная экспозиция или выставка, а реальность. Новая на горизонте ThreadHunting киберпреступная группа RansomHub опубликовала новость на своей страничке в дарунете о взломе и дала 5 дней выйти на связь для обсуждения дальнейшего чека. Самое пока интересное для меня в этой истории три вещи: - заявление пресс-секретаря что «постаралали некоторые клиенты» - пол миллиона человек, ну чуть-чуть совсем; - злоумышленники целенаправлено атаковали с целью украсть данные но не шифровали и не уничтожали инфраструктуру; - в случае невыплаты «чека» грузятся использовать инструменты ответственности за нарушение GDPR. Интересные ребята вышли на тропу киберкриминала… #cybercrime#hack#dataleack

Клавдий в ИБ

@cyberpoleshuk · Post #111 · 02.06.2024 г., 20:13

Хэш-теги для быстрого поиска контента (с июня 2024 года - до этого ручной поиск, сорри но пока так 🫡) Список по мере добавления чего-то нового будет обновляться👨‍💻 #a1 - the best Company #ai - все что касается ИИ #announcement - что-то лично хочу заявить #book - сам читаю и вам советую #blueteam - понравится защитникам #case - правда жизни #cis - любимый фреймфорк #cybercrime - мр*зи #dataleack - утечка данных #game - “Что наша жизнь? Игра!” #git- есть интересный репозитория #hack - взломы #film - и сериалы тоже что бы не писать портянку #law - юрилический или пан-юридический документ #lifehack - полезность #linux - про пингвинов тут #malaware - что-то написал про вредоносное ПО #microsoft - когда-то адекватная компания #news - что то связанное с новостной повесткой #post - мой материал #redteam - атакующие инструменты #report - хорошие отчеты #scam - “обмануть за 60 секунд” #tool - полезный инструмент #quote - сказал что то такое что самому понравилось или позаимствовал #windows - то, что часто атакуют