@AprilNEALab · Post #86 · 02.10.2024 г., 19:18
#OpenSource#GitHub#Dokploy 河流开心时刻 https://github.com/Dokploy/dokploy/pull/506
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #dokploy
@AprilNEALab · Post #86 · 02.10.2024 г., 19:18
#OpenSource#GitHub#Dokploy 河流开心时刻 https://github.com/Dokploy/dokploy/pull/506
Hashtags
@TossLabChannel · Post #355 · 09.12.2024 г., 23:53
#VPS#Dokploy Dokploy Cloud让VPS应用部署管理更加简单! 将您的VPS打造成全托管平台,支持无限部署、数据库和用户管理。 部署在任何设施之上 以前所未有的简洁和高效提供一站式项目、数据的管理以及系统监控。 😨项目地址:点击链接 📢 群聊: @TossQL 🎈 频道: @TossQLChannel ❤️不想错过精彩内容,请打开 #频道通知,你的 #阅读#点赞#转发 便是我发帖的最大动力!
@AprilNEALab · Post #85 · 30.09.2024 г., 08:49
#OpenSource@AprilNEALab#开源@AprilNEALab #Dokploy@AprilNEALab#Selfhosted@AprilNEALab https://fixupx.com/AprilNEA/status/1840642909319975090 https://github.com/Dokploy/dokploy/pull/506
@AppPie · Post #2184 · 14.10.2024 г., 04:02
Dokploy —— Vercel, Netlify 和 Heroku 的开源替代方案 🔗GitHub Dokploy 是一款免费且可自托管的平台即服务(PaaS),简化了应用程序和数据库的部署与管理。 功能特点 Dokploy提供多项功能,让你的工作更加轻松。 • 应用程序:部署任何类型的应用程序 (Node.js、PHP、Python、Go、Ruby等)。 • 数据库:创建并管理支持 MySQL、PostgreSQL、MongoDB、MariaDB、Redis 的数据库。 • 备份:为数据库自动备份至外部存储位置。 • Docker Compose:原生支持Docker Compose,管理复杂应用程序。 • 多节点:使用Docker Swarm管理集群,将应用扩展至多个节点。 • 模板:一键部署开源模板 (Plausible、Pocketbase、Calcom等)。 • Traefik 集成:自动与 Traefik 集成,用于路由和负载均衡。 • 实时监控:监控每个资源的 CPU、内存、存储和网络使用情况。 • Docker 管理:轻松部署和管理Docker容器。 • CLI/API:通过命令行或 API 管理你的应用程序和数据库。 • 通知:在部署成功或失败时收到通知 (支持Slack、Discord、Telegram、Email等)。 • 多服务器:远程部署并管理应用程序到外部服务器。 • 自托管:将 Dokploy 自托管在你的 VPS 上。 文档 访问 docs.dokploy.com 开始使用。 许可证 Apache License 2.0。 #GitHub#OpenSource#Dokploy#Docker#SelfHost 📮 频道 @AppPie