TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #foss

当前筛选 #foss清除筛选
Libreware

@libreware · Post #904 · 19.02.2021 г., 19:25

[email protected] - Drizzle in my repo today with 2 new apps. Most prominently: Watomatic – to help those of you still stuck at WhatsApp to leave that s(t)inking ship without being afraid "nobody can find you": it sends auto-responses to everyone writing you, telling them you've left and where to look. So: no more excuses, here's your door! https://apt.izzysoft.de/fdroid/index/apk/com.parishod.watomatic​ Further running: SpaceXFollower (SpaceX events, facts, statistics) and Auxio, a nice music player, added yesterday. Enjoy #foss#Android#apps with #fdroid!

AIGC

@aigcrubbish · Post #224 · 02.03.2026 г., 15:42

[$] The exploitation paradox in open source 自由开源软件(FOSS)运动的核心是赋予个人和组织自由与权力,但其发展历程中,总存在试图利用FOSS谋取私利的参与者。在2026年比利时根特的配置管理营(CfgMgmtCamp)上,Richard Fontana阐述了开源的“剥削悖论”:即反复出现的危机模式,一些参与者利用规则漏洞来限制自由或在社区中获得对他人的优势。他还讨论了弥补这些漏洞的尝试,以及有必要超越许可证本身,以寻求维持自由的其他手段。 原文链接:https://lwn.net/Articles/1058031/ #开源#FOSS#社区治理#软件自由 #AIGC Read more

Daily Channels

@dailychannels · Post #5942 · 26.03.2025 г., 01:00

Channel: FOSS Post Members: ~2.04K 💢 Username: @fosspost Description: FOSS Post is a high-quality online magazine about Linux and open source software. This channel posts daily news from all over the web too. Website: https://fosspost.org 🏷 Tags: #technology #linux#open_source#foss#technology#free_software https://telegramchannels.me/channels/fosspost

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15615 · 15.04.2026 г., 11:30

#python#android#android_apps#f_droid#foss#free_and_op#free_and_open_source#izzyondroid#open_source#opensource This list offers free open-source Android apps for every need—from browsers, cameras, and music players to games, tools, and F-Droid stores like Neo-Store. Get them via F-Droid or IzzyOnDroid for no ads or tracking. It boosts your privacy and freedom by ditching Google apps, letting you control your data and phone fully. https://github.com/offa/android-foss