TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 15 подобни публикации

Търсене: #hard

当前筛选 #hard清除筛选
Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28357 · 26.12.2024 г., 14:03

#HARD/USDT analysis : #HARD is currently moving within a bullish channel. The price has retraced and tested the channel's support, indicating a potential rebound soon, with a target to test previous highs. Traders should wait for a breakout above the $0.1627 level to consider a long entry. TF : 1D Entry : $0.1627 Target : $0.2400 SL : $0.1264

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #28209 · 16.11.2024 г., 11:05

#HARD/USDT analysis : #HARD is currently in an uptrend, trading above the 200-period exponential moving average (EMA) and forming new highs. The price is now retracing toward a significant support zone. It is expected that the price will test this support area before resuming its bullish momentum. Following this, previous highs are likely to be tested. TF : 2h Entry : $0.1578 Target : $0.2005 SL : $0.1358

Hashtags

Pro Analysis

@proanalysistrader · Post #27945 · 20.09.2024 г., 12:08

#HARD/USDT analysis : #HARD is currently encountering resistance at the daily TF 200ema. The price is expected to break below the 200ema on the 4h TF and likely test the previous swing low. For a confirmed entry, wait for the break of the $0.1229 level. TF : 4h Entry : $0.1229 Target : $0.1013 SL : $0.1370

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27053 · 17.11.2024 г., 15:19

🇺🇸#HARD/USDT produced the descending resistance on 1W timeframe💡 Ready for bullish rally after breakout✈️ American Crypto©

Hashtags

Эпик фейл нового iPhone 16: устройства сами перезагружаются по несколько раз в день. О проблеме с телефонами iPhone 16 Pro или ‌iPhone 16 Pro‌ Max пишут на многочисленных форумах и в сообществах поддержки Apple. Проблема у всех одна и та же: телефоны неожиданно зависают, а потом перезапускаются. Подобная ситуация происходит до 20 раз в день. Установка обновлений проблему не устраняет. В Apple экстренно меняют неисправные телефоны, но и новые устройства выдают такую же ошибку. Репутация Apple стремительно рушится. #apple#iphone#hard

Российские процессоры "Baikal M": это провал или отступление? В октябре 2019 года компания "Байкал Электроникс" представила российский инновационный процессор Baikal-M — восьмиядерный чип на архитектуре ARM, ориентированный на серверы и рабочие станции. Этот процессор, с частотой до одного с половиной гигагерц и энергопотреблением менее тридцати пяти ватт, позиционировался как решительный шаг к российской независимости в производстве электроники. Хотя техпроцесс в двадцать восемь нанометров отставал от глобальных стандартов — три нанометра в смартфонах и ноутбуках, — но позволял как минимум решать задачи в госсекторе. Изначально чипы планировали выпускать на фабриках тайваньской TSMC, что обеспечивало достаточное качество. Однако в 2022 году, после введения санкций, сотрудничество с TSMC прервалось, и Россия оказалась перед необходимостью локализации производства. Предыстория Baikal-M уходит корнями в 2014 год, когда "Байкал Электроникс" создали как совместное предприятие с участием "Т-Платформ" и Института физики полупроводников. Цель — разработка отечественных чипов для замены импортных, то есть пресловутое импортозамещение. К 2021 году компания получила первые партии Baikal-M от TSMC — около пяти тысяч штук, с планами на десять тысяч ежемесячно. В августе того же года iRU начала сборку ПК и моноблоков на этих процессорах. В 2025 году ввезли восемьдесят пять тысяч чипов семейства Baikal, включая M и S, а также запустили серийное производство микроконтроллера Baikal-MCU. К лету консорциум систем хранения данных анонсировал поставки десятков тысяч Baikal-M и Baikal-L к концу года. Однако на днях "Байкал Электроникс" объявила о завершении трёхлетнего эксперимента по корпусированию Baikal-M — финальному этапу, когда кристалл помещают в защитный корпус с выводами для платы. Работы вели на заводе GS Nanotech в Гусеве Калининградской области. По словам гендиректора Андрея Евдокимова, проект в целом оценивают позитивно как шаг вперёд, но развивать его не стали из-за нехватки кристаллов и других компонентов на рынке. В месяц собирали лишь десятки штук, с выходом годных изделий в диапазоне 74%-85%. Это стало неожиданностью, но зависимость от импортных материалов тормозит масштабирование российских разработок. Baikal-M остаётся нишевым продуктом для госструктур, где его цена (втрое выше Intel или AMD) не критична,. Однако на реальном рынке спрос на такие дорогие процессоры практически отсутствует. Очевидно, что без господдержки и консолидации мощностей отечественные чипы не выйдут за пределы ниши. Компания, однако, остаётся на плаву. В будущем ожидается запуск процессора Baikal-L на ядрах Cortex-A710 для ноутбуков, с поставками свыше ста тысяч штук в 2026 году. Параллельно разрабатывается серверный Baikal-S2. Но их судьба пока остаётся в тумане и в теории может повторить судьбу "Baikal M". #hard#железо#байкал

Технология 5D оптического хранения данных в кварцевом стекле зародилась ещё в девяностых годах прошлого века. Но настоящий прорыв случился в 2013 году в лаборатории Оптоэлектронного исследовательского центра Университета Саутгемптона. Профессор Питер Казанский и его команда впервые продемонстрировали запись и чтение цифровых данных с помощью фемтосекундного лазера, создающего наноструктуры внутри fused silica — особо чистого кварцевого стекла. В 2025 году стартап SPhotonix, основанный профессором Казанским и его сыном Ильёй, вывел эту разработку на коммерческий уровень. Компания представила 5D Memory Crystal — носитель, способный хранить до 360 терабайт данных на пластине диаметром пять дюймов. Это эквивалентно примерно пяти тысячам дисков Blu-ray. Подробнее — по ссылке #железо#hard#технологии#инновации#стартапы

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща