TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 28 подобни публикации

Търсене: #jetpackupdate

当前筛选 #jetpackupdate清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9004 · 24.04.2025 г., 10:00

🚀 Вышел Jetpack Datastore 1.1.5 где поменяли реализацию Storage по умолчанию с OkioStorage на FileStorage. Вызвано тем чтобы решить проблему с CorruptionException в PreferencesDataStore. #jetpack#jetpackupdate

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8925 · 10.04.2025 г., 04:03

🚀Вышел Jetpack AsyncLayoutInflater 1.1.0 Что нового: 👉 Возможность настройки AsyncLayoutFactory при инициализации AsyncLayoutInflater, что позволяет использовать AsyncAppCompatFactory для корректной работы с AppCompat view 👉 inflate метод теперь принимает Executor на котором будет вызван callback OnInflateFinishedListener #android#jetpack#jetpackupdate

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8872 · 27.03.2025 г., 17:24

🚀Первая альфа-версия DataStore 1.2.0, в которой добавлена поддержка работы в режиме Direct Boot (режим работы приложения до разблокировки устройства пользователем). Кроме того, появился артефакт с поддержкой Guava для Java. #android#jetpack#jetpackupdate

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9525 · 25.09.2025 г., 07:40

🤖Вышел Jetpack Window 1.5.0 Что нового: 👉WindowSizeClass появились разделения для больших (Large - от 1200 до 1600) и очень больших (XLarge - более 1600 dp) экранов 👉 Получение WindowMetrics теперь работает с Application Context, а не только с UI Context 👉 Добавили API для автоматического сохранения и восстановления статуса встраивания Activity при перезапуске процесса 👉 Удалили экспериментальное API WindowInsets #android#androidjetpack#jetpackupdate

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9080 · 09.05.2025 г., 05:48

🚀Релиз Jetpack Lifecycle 2.9.0: тестирование ViewModel и больше KMP 🎉 Новый артефакт lifecycle-viewmodel-testing - KMP библиотека для тестирования ViewModel в изоляции с помощью ViewModelScenario 👉SavedStateHandle теперь может возвращать MutableStateFlow 👉CreationExtras добавили перегрузки операторов in, +=, и + Больше поддержки KMP 👉lifecycle-testing, lifecycle-viewmodel-savedstate теперь полностью KMP библиотеки 👉LocalLifecycleOwner стал доступен из common кода 👉ViewModelProvider.NewInstanceFactory теперь доступна для Android и JVM #android#jetpack#jetpackupdate#kmp

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща