TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #messaging

当前筛选 #messaging清除筛选
Libreware

@libreware · Post #1548 · 15.02.2026 г., 11:52

Stop Trusting #Messaging Apps! Build Your Own Global #Meshtastic#MQTT Network - Explained Simply Most messaging apps promise privacy, but very few let you control the infrastructure behind your conversations. https://rumble.com/v75rxrg #im#mesh#p2p

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3356 · 18.12.2024 г., 12:07

Surge Raises $500K Funding Surge has successfully raised $500K in funding as of December 4, 2024. The platform specializes in providing embedded text messaging services, allowing businesses to simplify their communication and focus on their core operations. Learn more at: Surge #Funding#Messaging#Surge#Texting#Tech#Business#Communication#Embedded#Startup#Investment

Libreware

@libreware · Post #968 · 05.07.2021 г., 01:41

SplinterNet Android app designed to create an unblockable Twitter like network that uses no cellular or Internet communications. All messages are transmitted over Bluetooth between users, creating a true peer-to-peer messaging system. All messages are anonymous to prevent retaliation by government authorities. SplinterNet is a true peer-to-peer network in that it requires physical proximity to other people to transmit messages. In the current version this happens over a close range Bluetooth connection. To illustrate how SplinterNet works, here is an example scenario: You take a picture of a protest happening near your home. Fearing a spread of the protest the government shuts down cellular and Internet access to most citizens. You write a short message about the protest in SplinterNet and attach the picture. When you next meet with your friends, you sync SplinterNet with them. They now have your photo and will spread it to their friends. You also now have all their messages, which includes photos taken of protests happening in other parts of the country. Any person who can reach a working Internet connection can post all of these photos to any sharing service or send directly to journalists to publicize. If you fear capture, you can press a single button and all the messages in your copy of SplinterNet are deleted. Features Create a post with text and an optional single image. Mark posts as important to increase their spread within the network. These posts will be sent first during syncing and will be highlighted for the people you sync with. Delete posts to stop their spread. The contents of the network reflect what users of the network think is important and appropriate. You don't have to spread anything you don't want to. Project Status This is an experimental project still in development. All of the features listed here should work, they just haven't been tested in large networks. Please let us know how it works! https://raw.githubusercontent.com/megamattron/SplinterNet/master/other/splinterNet-infosheet.png https://github.com/megamattron/SplinterNet 📡@nogoolag📡@libreware #SplinterNet#im#messaging#p2p#bt#bluetooth

🚀 Welcome to the Future of Communication & Payments with Liberdus 🔐 A decentralized messaging + payment platform built for privacy, speed, and freedom. ✨ Features: • End-to-end encrypted messaging • Instant crypto payments • Decentralized network • Ultra low transaction fees • Built on powerful Shardus technology • Community-driven ecosystem ➡️ No central control. No censorship. Just secure communication and financial freedom. ⚡️ Liberdus is combining blockchain technology with real-world messaging utility to create the next generation of Web3 communication. 🔵Telegram: https://t.me/liberdusofficial 🔴 Website: http://liberdus.com 🐦 X: https://x.com/liberdus #Liberdus#Web3#Crypto#Blockchain#DeFi#Messaging#Decentralized#Shardus#Privacy#CryptoPayments

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14648 · 30.04.2025 г., 12:30

#java#ai#apache_kafka#aws#azure#cloud#cloud_first#cloud_native#ebs#gcp#kafka#llm#messaging#minio#s3#serverless#spot#streaming AutoMQ provides a cloud-native alternative to Apache Kafka that runs on S3 storage, cutting costs by up to 90% while enabling instant scaling and eliminating cross-zone traffic fees. It offers high reliability, serverless operation, and full Kafka compatibility, making it easier and cheaper to manage large-scale data streaming without sacrificing performance or features. https://github.com/AutoMQ/automq

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14691 · 10.05.2025 г., 00:00

#csharp#architecture#aspnetcore#clean_architecture#cqrs#ddd#dotnet#dotnetcore#event_driven_architecture#event_sourcing#kubernetes#masstransit#messaging#microservice#microservices#oauth2#opentelemetry#software_architecture#software_design#software_engineering#vertical_slice_architecture Migrating from a monolithic architecture to a cloud-native microservices architecture offers several benefits. It improves scalability, allowing different parts of the application to grow independently. This approach also enhances reliability by isolating faults, so if one service fails, others continue to work. Additionally, microservices enable faster deployment and updates, as each service can be developed and deployed separately. This flexibility allows teams to use the best technology for each service, making development more efficient and agile[2][3][5]. https://github.com/meysamhadeli/monolith-to-cloud-architecture