@infodefgermany · Post #22977 · 22.03.2026 г., 07:02
🗨 Wenn Maschinen töten lernen – über den schleichenden Übergang vom menschlichen zum automatisierten Krieg ➠ Lesen / anhören #NDS@NachDenkSeiten
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #nds
@infodefgermany · Post #22977 · 22.03.2026 г., 07:02
🗨 Wenn Maschinen töten lernen – über den schleichenden Übergang vom menschlichen zum automatisierten Krieg ➠ Lesen / anhören #NDS@NachDenkSeiten
Hashtags
@tribebrook · Post #1192 · 09.02.2026 г., 06:53
🗒 标签: #macOS#NDS#iPhone#Apple ▎Apple DNS Profile Generator 一个基于网络的工具,用于为加密的 #DNS (DNS over HTTPS和DNS over TLS)生成Apple配置文件。在 #iPhone 、iPad、Mac和Apple TV上启用系统范围加密的DNS。 ❣️别忘记参与抽奖 (以下三个群都在抽TG会员) 华人社区 华人时报华人事件 🌟 小贴士: 限免 / 兑换码具有时效性! 置顶频道 + 开启推送, 福利抢鲜一步! 📢 频道💬 群组🤖 解封 / 投稿 📱TG/GV号购买
@JianjiaoPD · Post #10257 · 12.01.2026 г., 14:34
✈️限免内购应用 | PP EMU: 一台装进 iPhone 的全能复古游戏模拟器 🏷 检索标签:#PPEMU#游戏模拟器#街机#掌机#模拟器#游戏#PSP#NDS#限免 ⭐️ 详情介绍:PP EMU 是一款为 iOS 深度打磨的多合一模拟器,把 NES、SFC、GBA、NDS、3DS、PS1、PSP、世嘉主机和经典街机 一次性收进手机里 但它最有辨识度的还是体验取向而不是功能堆砌,3D 拟真手柄皮肤 + 全系 CRT 滤镜 明显是在往“像真机”这个方向走,不过 模拟器本身不提供游戏内容,需要你自行准备资源 ☁️限免有时效性请注意时间 ☁️在购买界面中没有显示金额,说明就是免费的 🎮设备需装有 iOS16.0或更高版本 🍏PP EMU·游戏模拟器 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索
@libertaeragione · Post #4435 · 30.12.2025 г., 20:46
#Elezioni#Kosovo Risultati definitivi: Affluenza: 45,36% #Vetëvendosje|S&D: 49,34% #PDK|RE: 20,98% #LDK|EPP: 13,57% #AAK|Centro-destra: 5,66% #LS|EPP: 4,81% #NISMA|Centro-sinistra: 1,7% #KDTP|Minoranza turca: 0,61% #ZSPO|Minoranza serba: 0,55% #Vakat|Minoranza bosgnacca: 0,44% #NDS|Minoranza bosgnacca: 0,4% #IRDK|Centro egiziano: 0,29% #SDU|Centro-sinistra bosgnacco: 0,27% #PLE|Centro egiziano: 0,21% #ASDP|Centro-sinistra ashkali: 0,2% #PAI-#PDAK-#LpB|Minoranza ashkali: 0,19% #JGP|Minoranza gorani: 0,17% #LPRK|Minoranza rom: 0,12% #PBK|Estrema destra: 0,1% #Fjala|Destra: 0,1% #PREBK|Minoranza rom: 0,09% #IQPK|Civici: 0,09% #KS|Minoranza serba: 0,06% #KNRP|Minoranza rom: 0,03% Nedžmidin #Sejdilar: 0,03% In foto la mappa del voto. @OsservatorioEsteri