TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #notetaking

当前筛选 #notetaking清除筛选
GeekPlux Lab

@geekplux_lab · Post #1617 · 07.07.2025 г., 14:18

笔记还是要做的,但特别详细的笔记已经完全没必要了。而且我最近回归了用手写笔记,我发现现在笔记的要点在于激发创造力、激发灵感、串联想法。对于这些,纸和笔是最好的工具,有时候列几个关键字,画点结构图,勾勾划划之间就把事情想通了。打字笔记显得无效又笨拙,排版的过程更是对注意力的消耗。 #笔记#notetaking https://www.joanwestenberg.com/p/i-deleted-my-second-brain

芝士101

@zhishi101 · Post #105 · 10.12.2022 г., 02:33

Notion 支持 Tab 功能 * 小屏幕或单屏幕用户收益巨大 * 支持 CMD + 数字 快捷键切换 Tab * 第一个版本不支持标签拖动排序,新的 Tab 始终在最左边 这个功能确实是我一直想要的特性,因为不是总连接着大屏幕。合理组织信息结构可以减少页面之间切换,但忙起来做不到那么细致。 不可预测的加载转圈动画会打断工作流,Notion 做了很多工作来减少页面加载时间,但网络差还是对着空白页面忘记下一步要干啥。多 Tab 一定程度缓解了这个不好的体验,代价就是牺牲一点点内存。 官方说更新还没有大面积推送,需要手动官网下载安装包来体验,地址是: notion.so/desktop #notion#notetaking#product#design

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14633 · 25.04.2025 г., 12:30

#typescript#local_first#notetaking#open_source#react#rust#tauri#typescript Hyprnote is a tool that helps you with meeting notes. It records and transcribes meetings, then creates useful summaries from the notes. What's special about Hyprnote is that it works offline using open-source models, so you don't need the internet to use it. It's also very flexible because you can add or create extensions to make it work better for you. This means you can use it anywhere, even without internet, and it helps keep your notes organized and private. https://github.com/fastrepl/hyprnote

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3385 · 18.12.2024 г., 12:09

Mili Secures $2M Funding Round Mili has successfully raised $2 million in funding as of December 17, 2024. The AI-powered platform aims to enhance workflows and improve client experiences, reducing the burden of note-taking tasks. Learn more: Mili #Funding#AI#Mili#Startups#Tech#Workflows#Investment#ClientExperience#NoteTaking#Efficiency#Innovation