TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #notify

当前筛选 #notify清除筛选
BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3217 · 30.11.2020 г., 21:31

@GitHubBot Qué puede hacer este bot? Este es un bot de GitHub. Puede notificarle sobre eventos en sus repositorios públicos de GitHub. También puede responder a tus mensajes para publicar comentarios en GitHub directamente desde Telegram. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #telegram, #notify, #events, #github, #delete, #public, #command, #messages, #repository

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3318 · 22.12.2020 г., 23:47

@RRemindersBot Qué puede hacer este bot? Con este bot puedes establecer recordatorios para eventos importantes Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #alert, #alert, #remind, #notification, #reminder, #memory, #memorize, #remember, #notify, #timer, #timing, #timed, #forget, #keep, #productivity, #productivity

折腾实验室频道

@TossLabChannel · Post #87 · 06.11.2024 г., 07:57

#青龙#签到 #青龙面板签到合集 仓库收集了一些签到任务,大家愉快的玩耍吧! #千图网签到 #天翼云盘签到 #帆软签到 #阿里云盘签到 #顺丰速运 #IKuuu机场签到帐号版 #科技玩家签到 #富贵论坛签到 #达美乐.py #逑美在线 #星空代理签到 #春茧未来荟 #999会员中心 #天气推送 #恩山签到 #微博.py #小米社区任务得成长值 #STLXZ签到 #百度贴吧 #爱奇艺.py #喜马拉雅签到 #值得买每日转盘签到 #雨云签到 #夸克签到 #福彩活动 #3freenom多帐户续期 #notify.py #爱茅台 #蜜堂签到 #腾讯视频签到 #ddnsto七天续费 #freenom多帐户续期 #500w #丽宝乐园小程序签到 #小米运动 #什么值得买签到 #喜马拉雅转盘抽奖 #一点万象签到 拉库命令: 国外VPS: ql repo https://github.com/tossiphone/only_for_happly.git "" "backup" "" "" 国内VPS: ql repo https://ghproxy.com/https://github.com/tossiphone/only_for_happly.git "" "backup" "" "" 📱仓库地址:点击链接 📢折腾青龙群组 @TossQL 🎈折腾青龙频道 @TossQLChannel