TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #openstreetmap

当前筛选 #openstreetmap清除筛选
Media maps 🌏

@mediamaps · Post #274 · 14.11.2025 г., 14:03

Тема четырнадцатого ноября — OpenStreetMap. Сегодня необходимо использовать OSM в качестве основного источника данных. С OpenStreetMap мы сталкиваемся почти каждый день при создании картографических основ. Но этот сервис хранит в себе гораздо больше информации, если использовать специальные ключи. Делимся картой количества салонов красоты в Москве. Все салоны красоты выгрузили с помощью модуля QuickMapServices в QGIS по ключу shop=beauty, а затем пересчитали количество по округам. ЦАО оказался бесспорным лидером! #30DayMapChallenge#Day14#OpenStreetMap#Cartography#GIS

Libreware

@libreware · Post #949 · 13.06.2021 г., 03:55

Organic Maps - New promising alternative to Google Maps is now in beta for Android and iOS https://teddit.net/r/privacytoolsIO/comments/nxfxx1/organic_maps_new_promising_alternative_to_google/ Organic Maps (Offline maps with turn-by-turn navigation) -https://f-droid.org/packages/app.organicmaps Organic Maps | Fast detailed offline maps for travelers, tourists, hikers and cyclists – https://organicmaps.app #OpenstreetMap#Maps #travel#navigation #FuckGoogleMaps

✈️ MapPoster Online | 把一座城市做成可打印海报 🏷 检索标签:#MapPosterOnline#地图海报#OpenStreetMap#WASM#Rust#城市地图 ⭐️ 详情介绍:MapPoster Online 是个在线城市地图海报工具,选城市后就在浏览器里出图。它能导出 A4、方图、手机壁纸、16:9格式,印刷图的话支持到 300 DPI;旅行地、家乡、常去城市都能拿来做纪念图 20 个主题里有北欧、霓虹、航海、故障紫,背景、道路、水体和字色都能自己调。Rust/WASM 渲染加本地缓存,重做时少等一截 🔎MapPoster在线体验 📖GitHub 📜相关阅读: 🔘City Map Poster Generator | 17 种风格的城市地图生成器,把喜欢的城市变成一张可以挂墙的地图作品 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

✈️City Map Poster Generator | 17 种风格的城市地图生成器,把喜欢的城市变成一张可以挂墙的地图作品 🏷 检索标签:#CityMapPosterGenerator#地图海报#城市地图#图片#海报#地图#OpenStreetMap#海报生成 ⭐️ 详情介绍:City Map Poster Generator 是个开源的城市地图海报生成器,用 OpenStreetMap 数据 给全球任意城市做极简地图海报,它最省事的是流程足够直给:一条命令生成高质量海报,同时还能按你的需求改 城市/主题/地图范围,做出来就是可打印的墙面装饰画效果 亮点在于它内置了 17 种主题风格,从 经典黑白与建筑蓝图 到 赛博朋克霓虹、日式水墨,甚至还有偏场景化的 海洋蓝、地中海陶土色 这种配色,审美不容易撞车 📖GitHub · maptoposter 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索