TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 104 подобни публикации

Търсене: #server

当前筛选 #server清除筛选
📓 Real Spencer Woo

@realSpencerWoo · Post #29 · 16.12.2019 г., 06:43

#GitHub#Server ⏰推荐 Uptime 监控服务:Statping - Status Page for monitoring your websites and applications with beautiful graphs, analytics, and plugins. Demo | GitHub 提供类似于 Uptime Robot 的服务,每几分钟尝试访问一下监控的服务,确保服务在线。需要部署到自己的服务器上面,可以利用 Docker 部署。我已经在部署 Statping 有一个月了,非常 nice,特别是可利用 CSS 定制化的 UI 界面,以及相当漂亮的原生 iOS、Android 应用让我非常满意。推荐有服务器,需要监控多个 API Endpoint 的同学尝试使用。 📮 Via channel: @realSpencerWoo

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84603 · 17.05.2026 г., 22:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:erratic 👤项目作者:elapt1c 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 4 | 🍴Fork数量: 1 📅更新时间: 2026-05-17 22:02:51 📝项目描述: Python based C2 server based on socketio and http 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84493 · 16.05.2026 г., 19:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:tvheadend 👤项目作者:tvheadend 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 3434 | 🍴Fork数量: 961 📅更新时间: 2026-05-16 19:02:31 📝项目描述: Tvheadend is the leading TV streaming server for Linux with ATSC, DVB-C/C2, DVB-S/S2, DVB-T/T2, IPTV, SAT>IP and unix pipe input sources 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84430 · 16.05.2026 г., 09:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2hub_privacy 👤项目作者:theyuva24 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 09:02:00 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84347 · 15.05.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2 👤项目作者:whatevenisapointer 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-15 15:02:31 📝项目描述: C2 server 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83929 · 12.05.2026 г., 12:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2A 👤项目作者:madhuri-kaizen 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-12 12:00:54 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82793 · 04.05.2026 г., 16:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:vibe-c2-core 👤项目作者:vibe-c2 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 15:59:37 📝项目描述: Vibe C2 core server and infrastructure 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82788 · 04.05.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2c-product-data-retriever 👤项目作者:Clash-yabi 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 15:02:50 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82284 · 01.05.2026 г., 05:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:C2C-coding-coach 👤项目作者:Charlies2001 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 133 | 🍴Fork数量: 33 📅更新时间: 2026-05-01 04:56:15 📝项目描述: 一个代码题刷题+AI教育平台 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82270 · 01.05.2026 г., 04:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2pa-aws-serverless-demo 👤项目作者:TechThanks 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-01 04:02:14 📝项目描述: End-to-end reference: AWS-serverless C2PA signing & verification (API Gateway + Lambda + S3 + DynamoDB + KMS + CloudFront), IP-allowlisted via WAF v2. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #80670 · 17.04.2026 г., 09:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server 📦项目名称:c2c-app 👤项目作者:abe8877 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-17 09:02:41 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща