TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #techgrowth

当前筛选 #techgrowth清除筛选

🚀 Важные новости! ITCOMMS теперь официальный резидент IT Park Uzbekistan Мы гордимся тем, что присоединились к инновационному сообществу IT Park. Это не просто статус - это новые возможности для развития и роста нашего агентства в Центральной Азии. Что это значит для нас и наших клиентов? ✅ Доступ к передовым технологиям и экспертизе ✅ Расширение сети профессиональных контактов ✅ Налоговые льготы, позволяющие инвестировать больше в развитие Преимущества резидентства IT Park: 🔹 Подоходный налог всего 7,5% 🔹 0% корпоративного налога 🔹 0% единых социальных выплат 🔹 Отсутствие таможенных платежей при импорте товаров для собственных нужд Призываем все IT-компании рассмотреть возможность стать частью IT Park Uzbekistan. Это реальный шанс вывести свой бизнес на новый уровень! Мы благодарим команду IT Park за теплый прием и поддержку. Отдельное спасибо директору IT Park Фарходу Ибрагимову за vision и создание такой потрясающей экосистемы для IT-компаний. #ITCOMMS#ITParkUzbekistan#InnovationHub#TechGrowth#CentralAsia

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4102 · 08.02.2025 г., 22:00

SSI Negotiates $20 Billion Funding Round Ilya Sutskever's company, SSI, rapidly grew to a $5 billion valuation within three months of its launch last summer. Current reports suggest negotiations for a funding round that could value it at $20 billion. Remarkably, SSI has no plans to release any products soon, opting to skip intermediary steps to achieve 'safe superintelligence'. Details about what Ilya is showcasing to potential investors remain unclear. Read more: Reuters Article #SSI#IlyaSutskever#Funding#Investment#Superintelligence#TechGrowth#AI#Valuation#Investors#Innovation#ProductDevelopment#IndustryNews#Technology#VentureCapital#Startups#BusinessNews#MarketTrends#Crypto#VC

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3447 · 19.12.2024 г., 13:03

AI Boom Primarily Seen in USA Recent analysis indicates a surge in data center construction in the USA, forecasted to reach 4,750 in 2024, surpassing this year's record of 4,250. Data from Apollo suggests the US has more data centers than the next top nine countries combined, leading researchers to conclude a lack of AI expansion in other developed nations. However, the situation in China appears different, with reports of 230 million generative AI users and 130 new language models launched, representing 40% of the world total. The inconsistency raises questions about the global AI landscape. For further insights, read more in the full articles here: Sherwood Insight, Apollo Report, Russian Data Center Research, Reuters Article. #AI#DataCenters#USA#China#Investment#Tech#Statistics#GenerativeAI#MarketTrends#Apollo#Sherwood#Research#Economics#Infrastructure#DigitalTransformation#TechGrowth#LanguageModels#GlobalAI