TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Back to channels
Игрожур avatar

TGINSIGHT CHAT

Игрожур

@igrazhur

Humor and entertainment

Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪

Subscribers2,320Current channel subscribers
Tracked posts590Indexed post count
Recent reach34,440Sum of recent post views
Recent posts

Recent posts

Page 1 of 50 · 590 posts

Posted Dec 5

Но пожалуй, самое запоминающееся из нее было именно это. #ost

1,670 views

Hashtags

Posted Dec 5

Рецензия на позабытый free-to-play Battlefield Heroes Великолепный баланс во многом стал возможен благодаря тому, что стрельба в BFH имеет второстепенное значение. Гораздо важнее другое: видеть, откуда тебя атакуют, уметь держать позицию, работать в команде. Как говорят знатоки Heroes, «it's not about killing, it's about not being killed» («штука не в том, чтоб убить, а в том, чтоб не сдохнуть»). На первом плане здесь скорее чисто человеческие качества, а не заработанное многочасовым сидением на пятой точке умение без промаха попадать врагу в голову. Немало людей ждало именно такой игры. Игромания #143 (08), 2009

1,710 views

Posted Nov 21

Ну что, анонса Half-Life на этой неделе мы так и не увидели. Ждём на Game Awards? Забавно, но PC Игры ещё тогда оказались правы - третий эпизод мы так и не увидели, а значит, всё ещё ждём тот самый шедевр. PC Игры #48 (12), 2007

2,310 views

Posted Nov 18

Ждем анонса сегодня? Страна Игры #23 (04), 1998

2,380 views

Posted Aug 22

views

Posted May 15

Альтернативная рецензия на DOOM III Заканчивая высказывать свое мнение о DOOM III, замечу, что id явно пора на пенсию. Посмотрим правде в глаза — эта компания никогда не делала мощных игр. Wolfenstein 3D, Doom 1-2, Quake 1-3 — все это игры технологий. Да, считается, что у них был ураганный геймплей, но ведь в те времена практически не с чем было сравнивать! Просто до 1997 года жанр развивала фактически только id, и развивала технологически. За это им — навеки памятник. Никогда не забуду часы, проведенные за их играми... Но время прошло. Был Half-Life, был Halо, была масса гениальных игр от Monolith и других компаний. Джон Кармак слишком увлекся своей космической программой и турбодвижком и практически не обращал внимания на игры конкурентов. А зря... Игромания #84 (09), 2004

4,680 views

Posted May 5

Прощай, легенда. Игромания #99 (12), 2005

3,910 views

Posted Apr 23

И на всякий случай, само прохождение. 1. Школа На этом самом легком, "тренировочном" этапе от вас требуется лишь встретить Dumbledore и почапать в Gryffindor Tower, где вы найдете свою первую магическую карточку — Famous Witches & Wizards Card в книжном шкафу. Тут же находится секретная комната — подойдите к месту аккурат позади шкафа и нажмите S. 5. Холл Из Charm Class'а возвращаемся в большой холл и собираем магическую бижутерию там. Всего вы соберете 23 штуки. Итак, у вас должно быть 100 House Points. Вы можете получить еще больше очков, если в Gryffindor Tower поднимете свечку (на полу) и поставите ее на доску. Идите к Great Foyer, пособирайте beans, а заодно найдете две карточки. 10. Sloth Brain? Вы получите устройство под названием Sloth Brain после 'общения' с Severus Snape. Снова идем прямо. Не забудьте собрать все beans, встречающиеся на пути, по дороге зарабатывая House Points. Проверьте бесцветную стеночку около Quidditch Pitch, где найдете секретку с камешками и картой. Теперь, собрав N-oe количество beans, вы получите пароль. Идите дальше и находите очередную карточку. Возвращайтесь в школу и идите на урок ЛКИ, выпуск #12, 2002

3,760 views

Posted Apr 23

Рецензия на Harry Potter and the Philosopher’s Stone. Зная менталитет избалованных российских геймеров, я могу сразу угадать, что они скажут об игре с Гарри Поттером в главной роли: "Отстой для детей". И тут они будут неправы по обоим параметрам: во-первых, не такой уж это отстой, а во-вторых, пройти ее смогут отнюдь не маленькие дети. Многие моменты в игре настолько сложны, что иногда проходить их приходится по десятку (!) раз. Кто не верит — пусть сам попробует, ибо все-таки игра этого стоит. Наша цель — набрать максимальное количество баллов и опередить конкурентов. Именно так, ведь это может быть задание типа "нарисуйте правильно в воздухе руну заклинания" или даже "пролетите на метле через все чекпойнты за пару минут". Помните, что в школе Hogwarts система двадцатибалльная! По ходу игры мы будем собирать цветастые камушки (beans) и магические карточки (просто cards). ЛКИ, выпуск #12, 2002

2,630 views

Posted Apr 21

Навигатор #41 (10), 2000

2,270 views

Posted Apr 16

Рецензия на Oblivion. Если честно, мы совершенно не понимаем серьезные зарубежные игровые издания, которые один за другим лепят игре почти стопроцентные рейтинги. За что, коллеги? Многочисленные фанаты рассказывают об Oblivion взахлеб, но на то они и фанаты. В то же время в огромных, на десятки страниц, интернет-обсуждениях зачастую проскальзывают обиженные высказывания в духе: «А вот это обещали, но не сделали!» или «А вот здесь непонятно зачем поменяли — раньше ведь лучше было!». Игры из серии The Elder Scrolls никогда не были идеальными. Вспомните, сколько недостатков было у Morrowind — и какой в итоге оказалась его судьба. Мы просто уверены, что, несмотря на все вышеописанные проблемы, Oblivion будет одной из самых популярных RPG в истории жанра, обрастет огромным количеством официальных аддонов и любительских модификаций. Жаль только, что там, в Bethesda, этого так и не поняли — и «нарисовали» нам совсем другую игру. Игру, которую мы так никогда и не увидим. Игромания #104 (05), 2006

6,430 views
123•••10•••20•••30•••40•••4950
PreviousPage 1 of 50Next