TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Игрожур avatar

TGINSIGHT CHAT

Игрожур

@igrazhur

Юмор и развлечения

Скриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪

Подписчики2,320Текущее число подписчиков
Постов590Проиндексировано постов
Охват42,250Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 3 из 50 · 590 постов

Опубликован 5 мар.

Пытаемся увеличить скорость интернета до 19 кбит/сек. Игромания #66 (03), 2003

2,350 views

Опубликован 3 мар.

Увидим ли еще когда-нибудь BioWare на коне? Игромания #61 (10), 2002

2,650 views

Опубликован 26 февр.

Помянем Monolith рецензией на F.E.A.R. Как ни парадоксально это звучит, но F.E.A.R. действительно не оправдал многих наших надежд и при этом все равно остается одной из важнейших игр современности. С одной стороны, вроде бы на месте все очевидные плюсы: потрясающая графика, отличная динамика, просто великолепный AI. С другой стороны — мы явно ждали большего. Значительно большего, друзья. Назревает вопрос: что же тогда показывали в Е3-роликах — да, тех самых, где демонстрировались открытые пространства, гонки на автомобилях и подбитые вертолеты? Совсем другую игру? Непохоже. Зато очень уж похоже на то, что разработчики, подгоняемые рабовладельцами-продюсерами, попросту не укладывались в сроки и в самый последний момент принялись отрезать от игры целые куски живой плоти. Отсюда и вся скомканность повествования (многие интересные сюжетные линии попросту обрываются в середине), и совершенно нераскрытые характеры персонажей второго плана, и однообразные «пугалки», и одинаковый дизайн локаций, который смертельно надоедает уже к середине игры... Конечно, кому-то все эти претензии могут показаться надуманными, но нам, видевшим действительно гениальный и уж точно очень разнообразный экшен под названием Half-Life 2, почему-то хотелось от F.E.A.R. большего. Зажрались? Вполне может быть. Но, ей-богу, редакции журнала «Игромания» очень обидно за компанию Monolith. Ведь еще чуть-чуть, всего полгода активного шлифования деталей — и получилась бы игра всех времен и народов. А так — пока лишь просто лучший экшен 2005 года. Мрачная игра, которая оставляет исключительно светлые воспоминания. Без вариантов - самый технопогичный, красивый, динамичный и попросту лучший экшен'2005. А вот игра ли года — пока вопрос. Игромания #99 (12), 2005

3,700 views

Опубликован 22 февр.

Из рецензии на Playboy: The Mansion. Симулятор журнального издательства, которое живет по правилам игры The Sims. Без привозной пиццы и ночных бдений, но зато с повальным блудом и массовыми пьянками с участием голых фотомоделей. Хочется сказать, что «примерно так же и мы делаем «Игроманию», но это, увы, неправда... Итоговая оценка - 6.5 Игромания #91 (04), 2005

3,140 views

Опубликован 18 февр.

Реклама "Провинциального Игрока". Слегка помятый, но все еще крепкий парень Арт Билли, проездом из Нью-Йорка в Крыжополь, попадает в городок Козюльск - столицу мирового бильярда. Поскольку Билли - профессиональный игрок, он решает принять участие в соревнованиях. Вам придется пройтись по помоечным заведениям и игорным клубам г. Козюльска и познакомиться с его аборигенами. Вы не только поиграете в бильярд и кости, но и будете общаться с кем попало, бегать от собак, ментов и мутантов, а также многое-многое другое. Впереди вас ждут: • Чумовой сюжетец; • Только свежие козюльские отморозки, до боли знакомые по лучшим фильмам Голливуда и передачам российского TV; • Эротические сцены и откровенные драки; • Гремучая смесь бильярдного симулятора и эротического стимулятора с изрядной долей квеста и аркады (впервые в Козюльске!!!); • Великолепная комиксная графика, 64 тыс. цветов; • Полноэкранная анимация, 3D-освещение; • Оригинальная Hi-Fi музыка, 16 бит, 44 кГц, стерео; • Масса фенечек и приколов (игра - лауреат конкурса «Аниграф-98» в номинации «За юмор в игре»); • Для лиц не младше 18 лет Есть кто опробовал данное величие? Игромания #18 (03), 1999

3,170 views

Опубликован 12 февр.

Рецензия на Civilization III. Если вы настоящий фанат серии и все описанное мною в статье было вам понятно и близко, то, думаю, этот текст вы дочитываете уже на пути к ближайшему компьютерному магазину. Разумеется, вам необходима эта игра; однако хочу предупредить, что в конце вас может ждать небольшое разочарование. Геймплей сократился на порядок по сравнению со второй частью, а «современная» эра оставляет неприятное впечатление незавершенности. Если же вы новичок и хотите познакомиться со знаменитой игровой серией, то Civilization III может стать отличным стартом. Это виртуозно сбалансированная стратегия с наркотически затягивающим геймплеем, неплохой графикой и удобным интерфейсом. Не жанровая революция, а всего лишь гениальный шедевр... Игромания #52 (01), 2002

3,050 views

Опубликован 5 февр.

Реклама московских компьютерных клубов в видеоигровых журналах конца 90-х. Обещают пиво, еду, «никаких тормозов, ни в какой игре» и команду злобных профессиональных игроков, готовых составить «здоровую конкуренцию» в любое время дня и ночи.

2,880 views

Опубликован 4 февр.

Горячий контент нашего детства. Навигатор #70 (03), 2003

2,640 views

Опубликован 3 февр.

Привет дорчитатели! На правах дружеского пиара рассказываю вам о личном канале Глеба Мещерякова — бывшего автора StopGame. Глеб регулярно публикует там ностальгические записи про старые и не самые популярные игры (в том числе иногда обсуждает и игрожурские статьи из 90-х и 2000-х), делится мыслями по поводу любопытных современных инди-релизов, а также частенько вспоминает кино VHS. В общем, теплое и ламповое местечко, так что вливайтесь!

2,540 views

Опубликован 3 февр.

Компьютерные клубы России. Игромания #43 (04), 2001

2,410 views

Опубликован 30 янв.

Cамые популярные игры с февраля по декабрь 2004 года среди посетителей сайта Мании. Игромания #89 (02), 2005

11,100 views

Опубликован 28 янв.

А вот клану БФГ Painkiller в кожаных обтягивающих штанах точно бы зашел. Мы - нормальной ориентации. Просто РС - only and forever! Женщин - долой! Недавно мы размышляли о судьбах жанра, пили пиво, играли в любимую игру Фаллаут 2 и почитывали Ваш журнал 12 2003 года. С обложки на нас смотрела симпатичная девушка. Мы принялись на нее пялиться, и даже забыли на 5 секунд о нашей любимой игре. И тут мне в голову пришла умная мысль: ДЕВУШКИ ОТВЛЕКАЮТ НАС ОТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР. Когда мы, обычные геймеры, смотрим на них, внутри нас просыпаются низменные природные инстинкты, заставляющие нас бросать компьютерные игры и заниматься всякой ФИГНЕЙ! Но это не самое страшное! В сложившейся ситуации хуже другое - то что наш любимый Нави с завидной регулярностью (а точнее - почти каждый номер) печатает их на своей обложке и на постере! Мы не хотим пялиться на девушек во время играния в компьютерные игры. Это отвлекает от компа. Просим вас, печатайте танки, истребители, алиенов и меченосцев вместо девушек хотя бы каждый третий номер! З.Ы. А статьи у вас - супер! 3.3.Ы. Мы - нормальной ориентации. Просто РС - only and forever! Навигатор #82 (03), 2004

2,620 views
12345•••10•••20•••30•••40•••4950