TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Retour aux chaînes
Android Broadcast avatar

TGINSIGHT CHAT

Android Broadcast

@android_broadcast

Technologies

Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab#MQRZR

Abonnés1.4万Abonnés actuels de la chaîne
Posts indexés1,000Nombre de posts indexés
Portée récente90,890Somme des vues récentes
Posts récents

Posts récents

Tag : #androidjetpack · 16 posts

当前筛选 #androidjetpack清除筛选

Publié il y a 16 jours

🚀Jetpack Telecom 1.1.0 добавил то, чего не хватало VoIP-приложениям с самого начала — историю звонков прямо в системном дайлере. До этого момента пропущенный звонок в Telegram или любом другом VoIP-приложении требовал переключиться в само приложение, найти вкладку с историей и перезвонить оттуда. Теперь это можно делать прямо из нативного дайлера Android. Работает через два новых механизма. Первый — интеграция лога звонков. Приложение регистрирует звонки через TelecomManager.addCall, и они автоматически попадают в системную историю. Для обратного звонка нужно зарегистрировать intent-фильтр на TelecomManager.ACTION_CALL_BACK и правильно обработать EXTRA_UUID, который система отдаёт вместе с вызовом. UUID генерирует CallControlScope.getCallId в момент регистрации звонка — его и нужно хранить, чтобы потом разрезолвить детали вызова. Второй механизм — исключение из лога. Не каждый звонок стоит светить в системной истории, и теперь это явно контролируется через флаг isLogExcluded = true в CallAttributesCompat. Например, эфемерные или приватные звонки можно просто не записывать. ‼️ ВАЖНО: фичи доступны только на Android 16.1 (SDK 36.1) и выше. Кроме того, нативные дайлеры используют package allowlist для контроля того, какие VoIP-приложения отображаются в истории. Роллаут идёт поэтапно, первым подключился Google Meet. Для локального тестирования Google рекомендует Telecom Sample Dialer из platform-samples. Меня радует сам вектор: Google последовательно закрывает разрыв между VoIP и нативной телефонией. Жаль, что allowlist пока ограничивает возможности сторонних приложений. Печально то, что это делают так поздно, когда звонки не по телефону делают уже 5–10 лет. 🔗 Источник: android-developers.googleblog.com #Android#Telecom#AndroidJetpack

2,440 views

⚙️Jetpack Compose 1.11 — стабильный релиз! 🚀 Что нового: 👉 Визуальная отладка переходов Shared Elements 👉 Переработанная поддержка трекпадов — теперь работают как мышь и распознают жесты 👉 Preview Wrappers для более быстрой работы с превью 👉 Host Defaults для KMP-проектов 👉 Testing APIs v2 для корутин 👉 Экспериментальные API: Styles, MediaQuery, Grid, FlexBox Подробности по каждому пункту — отдельными постами в @compose_broadcast #Compose#Android#AndroidJetpack

7,540 views

🚀Начали разработку Room 3.0, который станет полностью KMP-библиотекой с поддержкой JS и WASM, а также избавится от легаси. Разработчики популярного ORM для Android и KMP решили выпустить мажорную версию, чтобы отразить всю важность изменений: 👉 Полный переход на androidx.sqlite driver API. 👉 Генерация кода будет только на Kotlin, никакой больше Java. 👉 APT и KAPT больше не будут поддерживаться. Остается только KSP. 👉 Room API теперь будет делаться в подходе "Kotlin Coroutines first", делая весь ORM асинхронным по умолчанию. Что нас ждет из новых фичей и возможностей: 👉 Появится полноценная поддержка JS и WASM-таргетов. 👉 Можно будет добавить собственные возвращаемые типы в Room. Например, Room, RxJava, Paging и пр. Новая версия Room будет выпущена под новым пакетом androidx.room3. Room 2.X не получит новых фичей, только багфиксы. 🔗 Источник - блог Android Developers. 🔗Release Notes Room 3.0.0-alpha01 #Android#AndroidDev#Room#SQLite#Jetpack#AndroidJetpack#KMP

8,430 views

🚀Google взялась за упрощение Picture‑in‑Picture PiP на Android долго был зоопарком: разный API на версиях, разный UI‑стейт, много if (SDK_INT…) и бойлерплейта. Новая Jetpack‑библиотека androidx.core:core-pip как раз и создана, чтобы это спрятать: она выравнивает вызовы PiP между версиями Android, даёт единый способ задавать параметры (особенно для видео/плееров), объединяет разрозненные колбэки состояния PiP и уменьшает количество кода за счёт готовых пресетов действий для типовых сценариев. Требования: обновляем Activity Чтобы всё это заработало, мало просто подключить core-pip — нужно обновиться до свежей Activity 1.13.0 (пока в альфе). В этой версии есть новые API для отслеживания состояния PiP (PictureInPictureUiStateCompat и слушатели), на которых удобно строить логику поведения UI, когда окно уходит в PiP или, например, «прячется» в угол. // Пример кода: реагируем на состояние PiP class PlayerActivity : ComponentActivity() { private val pipUiStateListener = Consumer<PictureInPictureUiStateCompat> { state -> if (state.isStashed) { /* спрятать контролы плеера */ } else { /* показать контролы плеера */ } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... инициализация UI / плеера ... addOnPictureInPictureUiStateChangedListener(pipUiStateListener) } override fun onDestroy() { removeOnPictureInPictureUiStateChangedListener(pipUiStateListener) super.onDestroy() } } 🔗 Подробности про библиотека в документации #Android#AndroidDev#AndroidJetpack#PIP

10,200 views

🚀 Google выпустила androidx.webgpu:webgpu:1.0.0-alpha01 — WebGPU нативно в Android-приложения. WebGPU — это новый графический и вычислительный API, который приходит на смену устаревающему WebGL. Его цель — дать разработчикам современный доступ к GPU для тяжёлых визуальных и вычислительных задач как в вебе, так и теперь — в Android, благодаря androidx.webgpu. Если упрощённо — WebGPU открывает дверь к автоматически оптимизированной работе с видеокартой без необходимости использовать низкоуровневые графические движки. Что даёт WebGPU разработчикам: 🧩 Современная графика уровня Vulkan/Metal/DX12 ⚙️ Compute-шейдеры для вычислений прямо на GPU 🚀 Высокую производительность рендеринга и ML-вычислений 🔁 Кроссплатформенность: единый подход Web + Android (и не только) 📦 Потенциально меньше нативного кода на C++/NDK 🧪 Удобный доступ к GPU-фичам для прототипов и экспериментов Версия для Android пока в alpha, API нестабилен, документации немного. Но это важный шаг: Google фактически легализует WebGPU как будущий GPU-базис на Android. #AndroidDev#Android#Jetpack#AndroidJetpack#WEB#GPU

6,920 views

‼️Google отменяет Compose Material Icons С релизом Compose Material 3 — версии 1.4.0 Google сделала радикальный шаг: библиотека androidx.compose.material.icons исключена из Material3 и больше не рекомендуется к использованию. Что произошло 👉 Material Icons удалены из актуального релиза Material3 1.4.0 👉 Поддержка библиотеки прекращена 👉 Можно подключить вручную, но это временная мера для тех, кто не успел мигрировать ❌ Основная причина отказа - негативное влияние на скорость сборки. Библиотека Material Icons тащит весь огромный набор иконок. Это ощутимо увеличивает build time крупных Android и Compose Multiplatform проектов. Google предлагает переходить на Vector Drawable XML в Android или Compose Multiplatform ресурсах. Скачивайте иконки с вкладки Android на странице Material Symbols и храните в ресурсах проекта Преимущества использования Material Symbole: ✔️ актуальный набор иконок ✔️ минимальный вес и отсутствие лишних зависимостей ✔️ предсказуемое время сборки ✔️ лучший контроль над ресурсами проекта ❗️ Обновлений библиотеки Material Icons не будет! Источник - официальная документация Android Jepack Благодарю подписчика Evgeny F. за то, что обратил внимание на изменение. #Android#AndroidJetpack#Material3#Compose#CMP

10,900 views

🚀Вышел Core SplashScreen 1.2.0 Что нового: 🌙 Добавлен атрибут isLightTheme для тем SplashScreen — можно корректно выбирать оформление под светлую/тёмную тему 🖼 Иконка загрузки теперь корректно подтягивается через AppCompatResources (улучшена поддержка ресурсов и векторных изображений) 👉 Убрали ручное объявление обращения к новым API — теперь всё автоматически моделируется при сборке с AGP ≥ 7.3 и R8 ≥ 3.3 🐘 Для AGP 8.1 и выше — всё работает “из коробки” без дополнительных настроек ⚙️ (рекомендуется обновление до этой версии AGP или выше) #android#jetpack#androidjetpack#jetpackupdate

9,950 views

🚀 Вышел SavedState 1.4.0 — теперь с поддержкой nullable типов Saved State — это библиотека Jetpack, которая помогает сохранять и восстанавливать состояние при пересоздании, например из-за изменений конфигурации в Android или при выгрузке процесса системой. Поддерживает Kotlin Multiplatform Вышел androidx.savedstate:1.4.0, и в этом обновлении основное внимание уделено улучшению API. Ключевое изменение - добавлена нативная поддержка nullable типов в SavedStateRegistryOwner.saved, а также в функциях encodeToSavedState() и decodeFromSavedState() — теперь можно напрямую сохранять и восстанавливать null-значения без костылей. // Теперь это работает корректно без дополнительных проверок. var name: String? by savedState(saved = "name", default = null) #android#jetpack#kotlin#kmp#jetpackupdate#androidjetpack

8,420 views

🔥Jetpack CameraX теперь разрабатывается вместе с командой камеры Pixel Вышла первая альфа-версия Jetpack CameraX 1.6.0 Главное изменение — переход на унифицированный высокопроизводительный стек камеры, тот самый, что используется в приложении камеры Pixel. Этот стек известен как CameraPipe — и теперь CameraX и Pixel Camera развиваются совместно. Новый стек принесёт: 👉 более быструю и стабильную инициализацию камеры, 👉 консистентную обработку фреймов, 👉 и улучшенную совместимость между устройствами. Повод задуматься для миграции на CameraX для тех, кто не решался это сделать #android#jetpack#androidjetpack#camerax#camera

6,410 views

🚀Вышел Jetpack WorkManager 2.11.0 Что важного в новой версии: ❗️ minSdk: 23 (Marshmallow). Lollipop (API 21–22) больше не поддерживается. 🎉 Новое API: setRemoteSessionTimeoutMillis() в Configuration.Builder — задаёт время жизни сессии RemoteWorkManager после последнего использования. class App : Application(), Configuration.Provider { override fun getWorkManagerConfiguration(): Configuration { return Configuration.Builder() // Сколько живёт RemoteWorkManager-сессия после последнего использования .setRemoteSessionTimeoutMillis(TimeUnit.MINUTES.toMillis(5)) .build() } } 🎉 Тестирование: TestDriver.stopRunningWorkWithReason(...) — можно останавливать выполняющуюся работу с указанием причины. Зачем: удобно эмулировать внешние условия (остановку системой/приложением) и проверять, что код корректно реагирует на «принудительное завершение». // Arrange val request = OneTimeWorkRequestBuilder<MyWorker>().build() WorkManager.getInstance(context).enqueue(request).result.get() // Act val testDriver = WorkManagerTestInitHelper.getTestDriver(context)!! testDriver.stopRunningWorkWithReason( request.id, /* reason */ 0 // укажите код причины, например ваш тестовый/константу из проекта ) // Assert — далее проверяете ожидаемое состояние 🛠 Также сделали исправление багов #android#jetpack#workmanager#jetpackupdate#androidjetpack

5,860 views

🤖Как проверить, какие комбинации фичей поддерживает камера смартфона Современные смартфоны умеют снимать с HDR, 120 FPS и стабилизацией, но вот какая комбинация этих фич реально доступна — загадка. Например, стабилизация часто работает только при 1080p, а 60 FPS не всегда доступны в 4K. С выходом Jetpack CameraX 1.5 появилось API GroupableFeature и новые параметры для SessionConfig, которые позволяют из кода проверить, какие функции камера может использовать одновременно. // Пример проверки неподдерживаемых комбинаций val unsupportedFeatures = mutableSetOf<GroupableFeature>() val appFeatureOptions = setOf(HDR_HLG10, FPS_60, PREVIEW_STABILIZATION) appFeatureOptions .filterNot { it in currentFeatures } .filter { featureOption -> cameraInfo.isFeatureGroupSupported( SessionConfig( useCases = useCases, requiredFeatureGroup = currentFeatures + featureOption ) ) } .forEach { unsupportedFeatures.add(it) } Так можно заранее отсеять неподдерживаемые сочетания — например, когда HDR и стабилизация не работают вместе при 60 FPS 🎥 Подробнее в статье (EN) #android#camerax#Jetpack#androidjetpack

6,300 views

Вот реальная история, как знание механики работы ViewModel спасло мне вечер 👇 У меня приложение на Compose и Jetpack Navigation 3 (работает на основе состояния Back Stack). Экран «Навигатор файлов» открывает папки рекурсивно: по сути это тот же экран, но с другими данными. Все данные — из одной и той же ViewModel.❗️Баг: при переходе в папку навигация срабатывает, UI не меняется. Современные ИИ подсказали общие вещи, но не помогли — промты, видимо, подвели (тут мне ещё надо прокачать знания) 🙂 Вспомнил ключевой факт про архитектуру: 👉 Все ViewModel живут в ViewModelStore. 👉 В пределах одного ViewModelStoreOwner (Activity/Fragment/NavBackStackEntry) получение ViewModel по умолчанию идёт по типу. 👉 Если нужно несколько экземпляров одного типа на одном owner’е — используем key. Решение в одну строку — привязать ключ к ViewModel, связанный с текущей папкой: @Composable fun FileNavigator( folderId: Id, modifier: Modifier = Modifier, ) { // новый folderId → новый экземпляр ViewModel → новый UI-стейт val viewModel: FileNavigatorViewModel = viewModel( key = "files(rootId='$folderId')" ) // ... } Мини-чеклист, если ловите такой баг 👉 Один экран используется повторно с разными параметрами? → Нужен key. 👉 Меняется route, но owner тот же? → key обязателен. 👉 Используете Hilt/Koin? → У этих функций тоже есть параметр key (hiltViewModel(key=...), koinViewModel(key=...)). 👉 key должен детерминированно зависеть от входных данных (например, folderId). 👉 При навигации назад убедитесь, что ViewModel освобождается ожидаемо. Ещё нюанс - если у вас сложная иерархия графов, проверьте, к какому ViewModelStoreOwner вы реально привязаны. Рекомендую посмотреть мои видео по теме: 📹Разбор Jetpack Navigation 3 🪙Полный разбор Jetpack ViewModel в Android и Kotlin Multiplatform #android#compose#androidjetpack#viewmodel#архитектура

7,520 views
12
PrécédentPage 1 sur 2Suivant