@TgSticker · Post #42540 · 25.02.2026, 19:43
Revolver Ocelot - MGS #game#MGS@tgsticker 😊создать свои стикеры
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Бастапқы арна @TgSticker · Post #42540 · 25 ақп.
Revolver Ocelot - MGS #game#MGS@tgsticker 😊создать свои стикеры
Жалпы жаһандық іздеу
@TgSticker · Post #42540 · 25.02.2026, 19:43
Revolver Ocelot - MGS #game#MGS@tgsticker 😊создать свои стикеры
@we_want_youu · Post #4269 · 17.08.2024, 08:25
Я хочу играть в эту игру 😁😁 I want play this #Game
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@Isaiahsystem · Post #1339 · 11.10.2025, 01:23
最近发现个艾尔登法环有趣的机制 bug,仕女剑单翼架势战技发动后长按无法实现防御取消,需要发动 18 次重战技才能防取,坐火重置。ai 得出结论是战技动作 loop 架势层优先级被刷爆。#game
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@Isaiahsystem · Post #1263 · 03.05.2025, 14:08
https://x.com/WhereWindsMeet_/status/1912868659535524113 燕云十六声·一剑千里。 #game
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@Isaiahsystem · Post #1262 · 03.05.2025, 13:55
太权威了 #game
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@Isaiahsystem · Post #1195 · 22.06.2024, 12:36
星露谷物语硬核模式 https://x.com/nightshademagia/status/1804330160293872003 最近有 X 友制作了 Stardew Valley 硬核模式 mod,如果你用浏览器搜索游戏相关词条的时,该模组会直接删档你的游戏。 这个想法源自 Hard Drive 一篇名为 Stardew Valley’s New Hardcore Mode Deletes Your Farm if You Open the Wiki 的讽刺性文章,原理是通过扫描电脑打开的所有浏览器窗口来实现。(如果窗口包含 Stardew Valley 词条) 相关链接 1 星露谷像素风头像制作 2 星露谷物语的像素风农场游戏 #game
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@Isaiahsystem · Post #1186 · 16.06.2024, 13:15
美丽的编辑器 a really quick look at how the editor works 有人说产品设计师与视频游戏设计师的差别如同大学生运动员与职业选手的差距。从现在很多人把 Figma/ Notion 这些工具使用作为一项职业技能来看(设计师/培训师),编辑和组合将变得更加普遍,人和人的品味差距也会愈加暴露和明显。 #game
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@Isaiahsystem · Post #1160 · 27.03.2024, 14:05
Screenbound,这个有趣,5D 游戏,战斗交互 2D,游戏反馈和奖励 3D,注意力正在被修复。#game
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@Isaiahsystem · Post #1082 · 15.12.2023, 06:02
Short Trip 这个网页小游戏真美啊,铅笔画风格,单线程旅途,风景以及车站同行的旅客。(src) #game
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@Isaiahsystem · Post #1073 · 06.12.2023, 13:21
卡牌游戏漏洞机制丨万智牌:竞技场 100% 胜率 I Hacked Magic the Gathering: Arena for a 100% Winrate 卡牌游戏通常很难被破解,因为其回合机制,客户端和服务器之间不需要太多信息交互,资源消耗较少,信息边界清晰。它们不像 FPS 这些预加载大量数据的游戏,不需要提前加载太多全局模型以及动态计算数据,卡牌游戏打的就是「棋盘信息」读取和判断,服务器引导,行为有限,非法动作也容易被监测。 这篇文章提到作者通过游戏「万智牌:竞技场」漏洞机制深挖,达到 100% 胜率。作者从反编译代码开始,抽丝剥茧,发现了游戏背后 ConnectAndJoinMatch 函数,玩家接入和匹配到服务器的信息函数,然后发现内置人机模式「Sparky」本地运行和不同级对战逻辑,最终作者通过代码将真人对局对手与人机对手的座位(seat)替换并操控投降以获得游戏奖励。 目前该漏洞已被修复。想起「炉石传说」中控制游戏时间的外挂,结合炉石某些「斩杀机制」,频繁叠攻叠甲来达到 OTK 瞬杀对手的外挂效果。 Reference 传惑师丨Sower of Temptation #game
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@Isaiahsystem · Post #918 · 04.06.2023, 03:02
最近游戏与文化领域有趣的内容 我现在很爱分享喜欢的东西,不同以前,我对技术文化是乐观的,世界真美好啊。 今天分享个喜欢的频道:gledos 的微型博客,分享技术和文化相关的「插曲」,像属于人类文化的微型图书馆档案,很有趣,我以前写泛文化与艺术文章的时候就倾向这些内容。比如频道中分享「空槽惩罚」概念、「物理引擎驱动的顶级游戏」以及「BDO 巨大沉默物体」这些我也很喜欢的内容。 最近游戏和文化领域也有很多不错的信息和内容。 AI 与游戏 Nvidia Announced Real-Time AI NPCs In Video Games Microsoft reportedly made a secret Minecraft AI that plays for you 英伟达在一场大会上展示了其推出的 Omniverse Avatar 游戏云引擎,用于视频游戏的 AI 平台。该引擎可以实现 NPC 的实时语音对话,根据音频输入生成画面等,在游戏中就可以使用真实的声音互动。 Meet Voyager: A Powerful Agent For Minecraft With GPT4 And The First Lifelong Learning Agent That Plays Minecraft Purely In-Context Voyager,是「我的世界」游戏中第一个由 LLM 驱动的具身终身学习代理(embodied lifelong learning agent),可以自行的探索新世界,获得新技能和进行新发现。主打快速学习,感觉可以用于训练 BOSS,什么机制战/无脑伐木可以削了。 A.I. May Help Design Your Favorite Video Game Character 目前暴雪公司已经在用魔兽世界、暗黑破坏神、OW 等游戏资产素材来创作新的概念艺术和图形。它的内部工具称为 Blizzard Diffusion,是 Stable Diffusion 的翻版,感觉以后利好独立游戏开发。 塞尔达传说:王国之泪 游戏|海拉鲁田野笔记 结绳志这篇人类学视角的文章有兴趣可以看看,这种田野观察式的风格我之前也有分享过,「My Life as a Night Elf Priest(作为暗夜精灵牧师的我)」,也是种数字民族志的写作风格。 How ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ plays with the rules of physics 王国之泪的物理元素,重力/飞翔/飞行器,王国之泪遵循人们对物理学的直觉以及对现实生活的理解,创作出魔法与奇幻的异世界感知,确实可以算得上以物理驱动的顶级游戏设计。 The Glitch Art of ‘Zelda: Tears of the Kingdom’ 这篇提到了王国之泪的故障艺术是功能(features)而非错误,类似之前分享过艾尔登环的离奇死亡 BUG 理念。 社会现实与游戏 Largest study of video games reveals male characters say twice as much as female characters 这篇文章提到了在游戏中,男性角色说的话是女性角色的两倍之多。在其研究的游戏中94% 的男性对话是多于女性对话,包括多位女性主角的游戏如《最终幻想 X-2》或《国王密使 VII》。 AI-threatened jobs are mostly held by women, study shows 提到性别讨论,在 AI 领域的这篇文章也提到受人工智能威胁的工作大多由女性担任。 Reference 关于游戏丨订阅服务与游戏化 关于游戏设计与游戏化(Gamification)书籍推荐 NVIDIA 新模型正在独立模拟和渲染 10 万根头发! Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏 #game
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@Isaiahsystem · Post #887 · 16.05.2023, 02:10
SineRider丨爱情与图形的游戏 这个开源网页游戏很有趣,通过自定义坐标轴上数学方程驱动曲线和路径来进行游戏,寓教于乐,想到了之前分享的「平面轴上的圆」。这游戏由一个全球青少年主导的社群 Hack Club 开发和维护,该团队包括艺术家/音乐家/程序员等各种领域职业的人。 Reference 将圆在平面轴上倒一下会怎样 Veloren丨免费的像素风 RPG游戏 #game
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