TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Python Заметки

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Најди сличен содржај

Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.

Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs

Hashtags

Резултати

Пронајдени 3 слични објави

Пребарај: #marrow

当前筛选 #marrow清除筛选
GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #349 · 04.07.2024 г., 13:29

Випки Знали бы вы, как же я люблю броню, на завтрак ем броню, на обед жру броню, на ужин ещё клепками закусываю, и ремни ещё, а мне мало, мало Вы не подумайте, доспехи я правда люблю, мы просто с лоуполи моделингом давние хейт-любовники ещё со времён 3d-макса, так что... Работаем 🚬😬🔪💔 П.С. русалочье плетение бывает той ещё садомазо-болью, поверьте #kolori#marrow#bg3#mlarty

GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #666 · 10.02.2025 г., 19:07

И как говорил Дж. Мартин, "Драконы уже на подходе" 🌚 Дошлифовка брони перед позингом: происходит ⚒️🛡️ Да, мы стали выбираться из кучи работы и пытаться распилить всё, что давно хотели 🙏 #marrow#maeters#mlarty#kolori

GRAYKOLORI 🧪💀

@graykolori · Post #130 · 17.06.2024 г., 14:25

Немного артово-технического 🥸 Намедни у меня башка болела с кольчугой + человек там спросил, как я её делала: в Зебре есть как минимум два стула способа с ней, очень похожие. 1ый: Micropoly в Dynamic subdive. 2ой: Через Nanomesh brush (почему я в итоге выбрала второй, см. в комментах, если интересно) А вы какие способы знаете? И вообще, как такие дела обстоят в других прогах? #kolori#zbrush#учебник#mlarty#bg3#marrow