@limnosdsstation · Post #10811 · 02.04.2026 г., 21:39
#VRChat#rusk https://x.com/VRC_mio_oim/status/2039704961546883290 mio_oim : #VRCくりえいてぃ部_1hdraw
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #rusk
@limnosdsstation · Post #10811 · 02.04.2026 г., 21:39
#VRChat#rusk https://x.com/VRC_mio_oim/status/2039704961546883290 mio_oim : #VRCくりえいてぃ部_1hdraw
Hashtags
@limnosdsstation · Post #10232 · 26.02.2026 г., 05:24
#VRchat#chiffon#plum#rusk#chocolat https://x.com/wataru_fukamizu/status/2026642502233764085 深水 渉 :
@limnosdsstation · Post #10846 · 03.04.2026 г., 19:54
#VRchat#rusk https://x.com/turns00s/status/2039841053847503087 梨子rikoriko : #AI動画 #ラスク *rusk: 呵呵...被淋成落汤鸡了吧...这里离我们家倒是不远,干脆一起顺路回家怎么样? rusk: 不要再往我这边靠了...我可不想得感冒...
@limnosdsstation · Post #10844 · 03.04.2026 г., 19:54
#VRchat#karin#chiffon#milk#lime#rusk#mint https://x.com/turns00s/status/2039148723520102544 梨子rikoriko : #AI動画 適当に作ったので、このままでいいかな。 *karin: 怎么会...废校这种事,绝对是骗人的吧...! chiffon: 和大家在这里度过的点点滴滴...是我生命中珍贵的宝物...我还不想失去它... rusk: 难道...真的已经无法挽回了吗? milk: 现在就说放弃也太早了吧!milk是绝对不会认输的! milk: 为了拯救学校,来一起成为偶像吧! lime: 有意思...但是,如果你们失败了呢...? milk: 所以说需要姐姐来助我们一臂之力! lime: 好,既然你都说到这份上了... milk: mint姐姐... mint: 嗯?我可一直在等你哦...
@limnosdsstation · Post #10907 · 03.04.2026 г., 19:58
#VRChat#3D衣装 例の紐 总之看起来像虾线的那个束带项圈( 在某特定圈子里引起热议的那条从头连到尾、完全合为一体的束带与项圈 从胸前到背后的每一寸肌肤都被妥善地包裹着,这样的“防御力”绝对令人十分安心✨ 发售纪念限时特惠 800 JPY -> 500 JPY 已适配的Avatar #Lime#Chiffon#Chocolat#Plum#Milk#Karin#Rusk#Mint#Shiena#Lena#Frena#Shinano 内容物 Unity_Package / FBX / CLIP & PNG 贴图文件