@magicgakuen · Post #808 · 02.06.2025 г., 02:22
#原神#八重神子#YaeMiko#GenshinImpact#二次元游戏女主
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #173 · 28 окт.
Для тех кто пишет расширения на PyQt/PySide для CG-софтов. Когда я только начинал писать тулзы под Maya (тогда еще версия 2010-2011) мне приходилось ручками ставить PyQt4 под Maya. Даже написал мануалы по установке на своём сайте. Но потом стал доступен из коробки PySide и позже он обновится до PySide2. Для некоторых систем была поддержка PyQt5. И как простому разработчику поддерживать этот зоопарк? Ведь хочется чтобы тул работал на любой версии (вы тоже делали модуль что-то типа import_qt.py?😁) На помощь приходит проект Qt.py который поставил себе цель унифицировать использование Qt-биндингов вне зависимости от среды где запускается код. Те, кто давно пишут на Qt, скорее всего знают этот проект. Он стал стандартом для CG-индустрии и используется в топовых студиях и проектах. Qt․py помогает запускать один и тот же код на разных платформах с разными вариантами Qt-библиотек. Это может быть как интеграция в CG-софт, так и переносимость стендалонов между разными платформами с разными версиями Python. Я решил рассказать о некоторых особенностях работы с этой библиотекой. Сегодня о том, как установить и использовать Qt․py и что это вам даёт. Установка pip install Qt.py Чтобы начать использовать Qt․py в коде достаточно заменить импорт вашего варианта Qt-биндинга на Qt․py from [PySide|PyQt4|PySide2|PyQt5] import QtWidgets => from Qt import QtWidgets Теперь ваш код будет поддерживать любой вариант биндинга Qt в Python. При этом не потребуется использовать if-else конструкции под разные версии. Все вызовы теперь одинаковы. Всё что нужно сделать, это написать его по правилам PySide2. Именно эта версия была взята за основу. Приоритет импорта такой: 1. PySide2 2. PyQt5 3. PySide 4. PyQt4 Что именно загрузилось можно посмотреть в переменной __binding__ >>> import Qt >>> Qt.__binding__ 'PySide2' Приоритет имопрта можно изменить через переменные QT_PREFERRED_BINDING и QT_PREFERRED_BINDING_JSON. Причем под каждый проект оверрайды можно настраивать индивидеально. #qt#libs
Пребарај: #yaemiko
@magicgakuen · Post #808 · 02.06.2025 г., 02:22
#原神#八重神子#YaeMiko#GenshinImpact#二次元游戏女主
@azeycoser1 · Post #199 · 11.01.2025 г., 12:00
小家伙 今天怎么有空来看我了? #cosplay#yaemiko#GenshinImpact#八重神子#原神
@azeycoser1 · Post #169 · 09.01.2025 г., 16:02
屑狐狸 #cosplay#原神#八重神子#genshinimpact#yaemiko
@azeycoser1 · Post #144 · 07.01.2025 г., 20:00
Yae Miko ♡ #cosplay#yaemiko#GenshinImpact#八重神子#原神
@azeycoser1 · Post #113 · 05.01.2025 г., 16:02
狐狸小姐🦊 #cosplay#八重神子#原神#yaemiko#Genshinlmpact
@azeycoser1 · Post #9 · 30.12.2024 г., 12:01
是秘书还是女上司 #cosplay#八重神子#原神#yaemiko#Genshinlmpact
@magicgakuen · Post #56 · 09.05.2025 г., 13:06
#原神#八重神子#YaeMiko#GenshinImpact#二次元同人#漫画套图#AI绘画动漫#147P
@RsRamble · Post #670 · 09.09.2024 г., 04:43
一言难尽的一组图,只能说遇到事多的coser会让事情麻烦数倍 原神的八重神子 拍摄于HoYoFest Singapore (2024-08-18) #yaemiko#八重神子#genshinimpact#cosplay#game#mihoyo#hoyofest#hoyofest2024#hoyofestsg#singapore#sgcosplay#cosplaysg