TGTGInsightаналитика telegramLIVE / telegram public index
К списку каналов
Stable Diffusion | Text2img avatar

TGINSIGHT CHAT

Stable Diffusion | Text2img

@StableDiffusion

Технологии

Про нейросети @aiaiai Улучшить фото @deeppaintbot Наш чат @text2image Связь @cocuc

Подписчики1.1万Текущее число подписчиков
Постов1,004Проиндексировано постов
Охват26,079Просмотры последних постов
Последние посты

Последние посты

Стр. 22 из 84 · 1,004 постов

Опубликован 20 окт.

Lora SD 1.5 для генераций мини-иллюстраций с рамкой, вписанной в общую картину. Довольно интересный концепт, как по мне. Ссылка — https://civitai.com/models/127732 Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,120 views

Опубликован 20 окт.

Непостоянная рубрика "для ГеймДева". Lora (SD 1.5) натренированная на Хеадмапах. Сделайте своим 3D-персонажам уникальное лицо! Не забудьте прочесть описание к модели, там есть важные уточнения: разрешение, промтинг и т.д. Ссылка - https://civitai.com/models/112287/head-texture-map Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,340 views

Опубликован 20 окт.

Несколько Lora (SD 1.5) для генераций футуристичных концептов. 1) Аиркрафты! 2) Машины. 3) Мотоциклы. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,740 views

Опубликован 20 окт.

Lora для создания фигурок из песка, SD XL. Это вам не просто куличи, это уже искусство! 🎨 Ссылка - https://civitai.com/models/167680/sand-sculpt-the-world-sand-sculpture-style-scg Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,690 views

Опубликован 19 окт.

🔥Увлекательное погружение в мир нейросетей! Вы когда-нибудь задумывались о том, как нейросети могут изменить наше понимание видео? Это новое, потрясающее видео рассказывает об этом и вы не поверите, что увидите! Это точно будет не то, что вы ожидаете!

1,510 views

Опубликован 19 окт.

И я тут подумал: А что меня остановит от ещё одного поста с ностальгией? Правильно, ничего! 😈 Поэтому ещё одна подборочка :) 1) Для начала — самый "сок"! Lora натренированная на скриншотах с Sega megadrive/genesis! Верните мне мой 1999!😼 2) Лора со стилем Valkyrie Profile (PS 1) 3) Лора под стилистику игры True Love (🌚), да и вообще всех подобных игр с операционной системы MS-DOS. Все модельки - для SD 1.5. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,750 views

Опубликован 19 окт.

Принёс вам пару "ностальгичных" Lora 😼 Модельки для генераций Картриджей от Nintendo 64 и оригинальных картриджей NES! Если вы когда-либо мечтали сделать свою игру - почему бы не начать с её обложки? 👀 Обе лоры для SD XL. Бонус! Лора SD 1.5 натренированная на "артах" с картриджей NES. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,750 views

Опубликован 19 окт.

Если вы вдруг пропустили, то конкурс по Киберпанкизации персонажей на CivitAI подошёл к концу, и результаты уже опубликованы! Перед вами 9 победителей и, по-моему, у ребят получилось очень круто!🦾🤖 Если интересны подробности, то их можно почитать тут. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,740 views

Опубликован 18 окт.

А вы знаете, что такое успех? Успех, это когда крупнейшие производители видеокарт делают расширение к фанатскому веб-интерфейсу и переписывают драйвер под него 😼 О чём это я, спросите вы? Как всегда - об оптимизациях! Буквально вчера nVidia выпустила свежие драйвера - 545.84. В них, помимо всяких геймерских штучек, заявлена поддержка TensorRT для Web-UI Automatic1111! Подробно об этом сами разработчики написали вот в этом посте. Но мы, естественно, на слово им не поверим, а проверим! Что нам понадобится: 1) Свежий драйвер 545.84 (от 17.10.2023) и позже. Качайте с официального сайта. 2) cuDNN v8.9.4 (August 8th, 2023) для CUDA 11.x - необязательный пункт, но для 30хх/40хх серий видеокарт - желательный, многим помогает поднять производительность SD без дополнительных манипуляций. Брать тут, нужна регистрация. 3) Официальный экстенжин для подержки TensorRT от компании nVidia - https://github.com/NVIDIA/Stable-Diffusion-WebUI-TensorRT 4) Ну и сам Автоматик1111, конечно же. Прежде чем начнём разбирать, немного оговорок о том, как это работает. Во-первых, что бы использовать TensorRT вам придётся переконвертить U-net каждого используемого чекпоинта самостоятельно и только на своём ПК. Собственно, расширение для этого и предназначено. Ещё одно ограничение - вам придётся жёстко (или диапазонно) задать используемое разрешение и батч-сайз при конвертации. Т.е. выставив разрешение 512х512 при создании Ю-нета на этом новом чекпоинте вы не сможете генерировать 512х768. Придётся делать новую конвертацию под новое расширение. К счастью, делается это всего несколько минут, и также можно выставить динамическое разрешение (от 512 до 768 по любой стороне и батчсайз от 1 до 4, к примеру) - это слегка скажется на скорости генераций и на используемой памяти. Так же придётся переконвертить Лоры, которые будите использовать в промте. Во-вторых, на стабильной версии Автоматика1111 (1.6.0) сейчас работают через TensorRT SD 1.5 и 2.1. SDXL через новый способ работает пока только в Dev-ветке. Т.е. либо ставите сейчас дев-ветку и рабоаете с SD XL, либо ждёте новой стабильной версии, а пока работаете с 1.5/2.1. Будьте внмательны, ключи --medvram и ему подобные вызывают ошибку при конвертации! Запускайте Автоматик без них, когда хотите переконвертить. Генерация с ними работает нормально. Теперь, если все ограничения вас устраивают, начнём ставить и тестить. Обновив драйвера рекомендую снести папку venv и поставить заново - во избежание несовместимостей. Так же, если вы качали cuDNN v8.9.4, то после переустановки положите библиотеки из папки \bin\ внутри архива в вашу папку \venv\Lib\site-packages\torch\lib с заменой файлов. Запустив Автоматик и установив расширение, переходим на новую появившуюся вкладку. Расширение будет устанавливаться и билдиться довольно длительное время, так что не думайте, что всё зависло - просто ждите. В конце установки расширение покажет ошибку - просто пезерапустите SD и всё доустановится само. Выбрав нужный пресет (их можно править "на лету") и чекпоинт, нажимаем конвертацию и ждём. Это тоже займёт время, конвертация на 3060 получилась около 5-7 минут. SD XL в 3 раза дольше. Далее, что бы использовать получившуюся модель, нужно добавить в "быстрые настройки" используемный U-net, что бы каждый раз не лезть во вкладку основных настроек. Для этого выбираем "Пользовательский интерфейс" и в быстрые настройки вбиваем sd_unet (картинка 3). Сохраняем, перезапускаем интерфейс, и сверху у нас появится новый список, где будут видны, в том числе, и наши переконверченные модели (картинка 4). Вот, собственно, пожалуй и всё. Больше пояснений есть в самом экстенжине. Теперь по тестам (ну, для чего-то мы всё это затевали, да? 🤔). Картинка 5 и 6 - генерации на обычном чекпоинте без оптимизаций и с оптимизациями. Картинка 7 - те же условия, с новым U-net-ом. ToMe и unCond с ними не работают. И что у нас в итоге? Ускорение получается в 1.5-2.5 раз от скоростей с оптимизациями! Без оптимизаций там и сравнивать страшно - в 4 раза! Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

3,860 views

Опубликован 18 окт.

Картинки к следующему посту. 1) Успех по жизни от Automatic1111. 2) Простенький интерфейс нового расширения от nVidia. 3) Как вписать выбор пользовательского U-net в настройки. 4) Выбор пользовательского Ю-нет. 5) Генерации на обычном чекпоинте без оптимизаций ToMe и unCond. 6) Генерации на обычном чекпоинте с оптимизациями ToMe и unCond. 7) Генерации на TensorRT без оптимизаций ToMe и unCond.

3,600 views

Опубликован 17 окт.

А вы помните чекпоинт для генерации Химер на SD 1.5? Так вот, автор не останавливался и сделал его версию на SD XL! Ещё раз напомню как он работает. Просто пишете тех, кого хотите "скрестить" в промте, ну и описываете общую сцену. Дальше модель всё сделает за вас! Автор включил в текущий чекпоинт большое количество разнообразных существ, так что можете выпустить свою фантазию на волю 😼 Ссылка вот - https://civitai.com/models/120033 Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

2,029 views

Опубликован 17 окт.

rock2img - выложи камешками всё, что хочешь! Интересная Lora-концепт для SD 1.5. Обсудить / пообщаться Наш чат @text2image

1,950 views
12•••5•••10•••15•••202122232425•••30•••35•••40•••45•••50•••55•••60•••65•••70•••75•••80•••8384