TGINSIGHT CHAT
Dangar.stream
@dangar_stream
Юмор и развлеченияУ нас тут много котиков и глупостей. Правила: - Не материться; - Не обсуждать политоту; - Не негативить. По рекламе: [email protected] А +. Включена Роскомнадзором в перечень персональных страниц
Последние посты
Стр. 84 из 84 · 1,007 постов
Опубликован 9 сент.
Опубликован 8 сент.
Я жив 🥴
Опубликован 6 сент.
Вчера после стрима прям сразу вырубился) Счас проснулся, смотрю на часы 10:30… и что вы делаете в такую рань? 😁
Опубликован 5 сент.
качаем ваху, как скачаю так подрублю. пишет 20 минут. upd. в 20:00 запустим
Опубликован 4 сент.
где-то через полчасика+- запущу обезьянку 🙈
Опубликован 4 сент.
Для тех кто не смотрел стрим по The Casting of Frank Stone или сам не прошел игру - не читайте текст ниже, тут спойлеры финала и мои мысли по нему. Также если не проходили Heavy Rain, тоже лучше не читайте, на него отсылки будут со спойлерами. Переспал с мыслями по игре и хочу подвести итог не только по ней, а по этой тенденции мультивселенных. Как же они заебали меня в играх, где это происходит как сюжетный поворот, а не внедрено изначально в базу сюжета. Ты больше половины игры думаешь, что происходит на экране, как-то пытаешься проникнуться сюжетом (а я считаю, что в целом это фишка нашего канала, что я стараюсь максимально погружаться в то, что происходит на экране, размышлять, проникаться атмосферой, разбирать персонажей, думать над их характерами и мотивацией, обсуждать это с вами и приходить к какому-то выводу) и после самому прийти к какому-то умозаключению, немного раньше чем тебе это показывают открыто. А с мультивселенными всегда какой-то бред происходит. «А вот ты не правильно думал, потому что есть другая вселенная и в ней другие правила! Всмысле почему? Потому что она другая и там такие правила!» и после этого всё желание пропадает играть, в целом все предыдущее время до этого поворота в игре теряет смысл. Вот представьте, если бы в Heavy Rain, ты такой ходишь рядом с детективом и потом ты находишь частички пазла, где понимаешь что виноват он, но под конец тебе говорят «на самом деле рядом с тобой хороший парень, а плохой детектив из паралельной вселенной! Вот это поворот, да?!». Это не поворот, это профессиональная импотенция сценаристов, которые не могут придумать цельную историю и подают это как популярный прием.
Опубликован 2 сент.
Опубликован 2 сент.
Немного (на самом деле много) про Вуконга. В целом игра мне нравится, но есть большое «но». Начнем с плюсов. - Это боевка и боссы. Хоть конечно все упирается в посох и на деле бои более однообразные из-за отсутствия как раз разных видов оружий, но все же не так часто в других играх мы играем с посохом, а тут разные стойки, комбо, прокачка, в целом это интересно. Видишь товарищ Миядзаки, можно сделать боевую систему агрессивной и динамичной даже, если она построена на уклонениях. - Вот боссы по мне отдельный кайф. Они все с очень клевыми анимациями боя, он дерется с тобой лапами, потом берет меч (еще сама анимация прям будто из аниме) и тут начинаются атаки мечом, потом он убирает меч и опять лапами. В общем - это прям клево, на фоне того что большинство разрабов делают просто многофазовых боссов, где битва, заставка и там уже просто добавляются эффекты другие к тем же атакам. Тут боссы правда больше похожи на God of War’овских и это хорошо. - Очень клевый сюжет и персонажи, но так как это все основано на тысячилетних мифах - тут и не удивительно. А теперь перейдем к минусам главным для меня. - В этой игре замечательный графон, прям хочется чтобы дальше все больше такого было. Но на фоне такого движка и графона они просто максимально проебались с дизайном локаций. Невидимые стены в тех местах где ты уверен, что можно подняться туда, особенно это бесит в боссфайтах, когда ты уверен, что там есть место, чтобы отступить назад, но нет - там невидимая стена. - В целом дизайн уровней очень несуразный, есть многожество мест где ты смотришь куда-то и в других современных ААА-играх (Elden Ring, God Of War, Ведьмак и т.д.) - там делают точку интереса (сундук, босс, история или что-то подобное). Тут же ты доходишь до этого места, а там просто нельзя пройти из-за невидимой стены. В итоге весь кайф от этих больших локаций не работает, так как по факту ты просто идешь по подземелью из коридоров, но вместо стен у тебя проекция мира вокруг. - Локации сами по себе. Без карты это жесть. Вторая глава, где везде пески и камни, и ты переходишь с одной локации на другую, а она такая же, и ты не понимаешь был ты здесь или нет. Ну как можно было сделать такую игру не добавив в нее карту? - Ну и последнее, разрабы совсем не учли боевую систему тут и локации где ты сражаешься. Сколько раз я на битвах с мобами обычными упирался в какой-то камушек, сколько раз моб отлетал на какую-то скалу и ты не мог по нему потом попасть просто из-за этого. У меня сложилось впечатление, что они тестировали бои с врагами просто на пустой арене и уже после они сделали мир и распихали в нем врагов и не проверяя как с ними происходят бои в обычной игре (я надеюсь, что это конечно не так, но впечатления такие). И в целом мой процесс игры и впечатлений в ней уже второй день следующий - я кайфую от боевки, от анимация и поведения боссов, мне нравится картинка, через пару минут я горю от локации и стен невидимых, потом опять кайфую, после бомблю от того, что на битве с боссом уперся в невидимую стену. И так по кругу. Black Myth: Wukong - это хорошая игра, но очень кривая. Учитывая, что это первый проект студии, тут ок, но если вы ходите отличную игру - нужно ждать следующий проект от них. P.S. Это я скорее про то, что не понимаю как люди могут говорить про лучшую игру года в отношении этого проекта.
Опубликован 2 сент.
Dangar.stream pinned a photo
Расписание стримов на 2 - 8 сентября 2024 🧣 Надеюсь после этой недели у нас вернется привычный нам график стримов, ну а на этой пока будет 3 выходных. Во-вторник выходит интерактивный хоррор во вселенной ДБД The Casting of Frank Stone, от создателей картинок, если пройдем за вечер его - тогда в среду продолжим Вуконг, если же нет - то будем добивать дбд-картинки. В четверг выходит Космодесантники 2 и мы ворвемся в них в компании Софы и Хрума, ну и продолжим их в понедельник или вторник, а в выходные мне нужно будет пару дней почиллить.) Ну и как обычно, ближе к выходным напишу, если будут изменения в расписании 👩 #расписание
Hashtags
Опубликован 2 сент.
Учителя звери назадавали домашку, придется сегодня весь вечер ей заниматься 😑