TGINSIGHT CHAT
Игрожур
@igrazhur
Юмор и развлеченияСкриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪
Последние посты
Стр. 27 из 50 · 590 постов
Опубликован 4 сент.
Та самая статья про хентай из Game.exe (август 2003) + интервью с главой JAST USA Питером Пэйном. Он, к слову, до сих пор заведует компанией и издает хентайные игры. Вот это я понимаю фанат своего дела! Больше 25 лет уже этим занимается. P.S: Там ещё есть статья про западные эротические и порнушные игры, но кому они нужны?
Опубликован 3 сент.
Ну а завершим неделю TES заключением из рецензии на Skyrim, который в целом живее всех живых. Из интересного, если брать всю историю печатной Игромании, то он получил самый высокий балл и всей серии свитков: - The Elder Scrolls: Redguard - 8.0 - The Elder Scrolls III: Morrowind - 9.0 - The Elder Scrolls III: Tribunal - 7.5 - The Elder Scrolls IV: Oblivion - 8.0 - The Elder Scrolls IV: Knights of Nine - 7.5 - The Elder Scrolls IV: Shivering Isles - 8.0 - The Elder Scrolls V: Skyrim - 9.5 Игромания #172 (20), 2012
Опубликован 31 авг.
Рецензия на Bloodmoon — второй и последний аддон для Morrowind. Был встречен чуть более тепло, хотя, в продолжение к прошлому посту, можем снова вспомнить слова Номада с аг.ру из рецензии на дополнение - "Получаем в сухом остатке: основной квест с развилкой (1 шт.), побочный квест на звание главы East Empire Company (1 шт.), новые модели зверья, зданий и текстуры на «северную» тематику, груда квестов различной степени унылости, чахлый, словно полярная береза, сюжет, а также вагон скриптовых и программных багов, непонятно каким образом пробравшихся в, казалось бы, уже чистый код (быть может, над игрой работали студенты-практиканты?). Даже на то, чтобы снабдить Bloodmoon оригинальной музыкой, сил не хватило." Так кто был лучше, Tribunal или Bloodmoon? Навигатор #75 (08), 2003
Опубликован 30 авг.
Рецензия на спорный Tribunal. Игромания оценила аддон в 7.5, несмотря на критику. А вот ag,ru и в частности NomaD, как обычно, не особо стеснялся - 35 баллов и "Даже "родители" писающих человечков спустя два года поняли, что на принципе "тяп-ляп" далеко не уедешь. Посмотрим, сколько времени уйдет у Bethesda на осознание этой прописной истины..." Игромания #66 (03), 2003
Опубликован 29 авг.
Рецензия на забытый The Elder Scrolls Adventures: Redguard — уникальную игру для серии, с предопределённым персонажем и видом от третьего лица. Сюжет берёт своё начало в Тамриэле в 864 году Второй Эры, за 400 лет до событий The Elder Scrolls: Arena и рассказывает о Сайрусе, молодом редгарде, который прибывает на остров Строс М’кай, чтобы найти свою пропавшую сестру, но впоследствии оказывается втянутым в самое сердце местных политических интриг. Redguard — второй из ранних спин-оффов The Elder Scrolls, вдохновленный Tomb Raider и Prince of Persia. Но как и спин-офф предшественник, Battlespire, Redguard потерпел неудачу в коммерческом плане. Тодд Говард в одном из интервью резюмировал, что Redguard «не принесла компании хороших результатов», и что это способствовало финансовому спаду компании в период с 1996 по 2000 год. Навигатор #20 (12), 1998
#ost
Hashtags
Опубликован 28 авг.
Привет, дорчитатели! В преддверии выхода Starfield, приглашаю нас всех отправиться в увлекательное путешествие по миру творений Bethesda. На этой неделе мы будем вспоминать и обсуждать легенды этой студии, которые несомненно оставили след в истории игровой индустрии. И начнем наше путешествие с заключения из рецензии на Oblivion. Игромания 104 (05), 2006
Опубликован 25 авг.
Всё стабильно. Из рецензии на Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition. Навигатор #110 (07), 2006
Опубликован 24 авг.
Гайд по выбору своей идеальной MMORPG ЛКИ #41 (04), 2005
Опубликован 23 авг.
Опубликован 23 авг.
Пример, когда дословный перевод не всегда хорошая идея. Много кто за карликов играл? Из рецензии на World of Warcraft, Игромания #90 (03), 2005
Опубликован 21 авг.
Через несколько недель мы узнаем, не изменил ли Тодд (который стал Теддом в Игромании) Говард себе с багам и тормозам в Starfield. Однако, согласно Тайлеру Маквикеру, который сообщил, что "Отыграл 15 часов в Starfield — ни одного бага", кажется, что что-то все-таки поменялось. Игромания #58 (07), 2002