TGINSIGHT CHAT
Игрожур
@igrazhur
Юмор и развлеченияСкриншоты, реклама и статьи из игровых журналов нашей юности. Поддержать канал - https://boosty.to/igrazhur На кастомные реакции - https://t.me/boost/igrazhur🤪
Последние посты
Стр. 33 из 50 · 590 постов
Опубликован 30 сент.
Опубликован 28 сент.
Когда просматривал все 10ки, обратил внимание что OF был крайне к ней близок, и по сути должен был ее и получить, особенно учитывая что ИЛ-2, вышедший в следующем году, и собравший 10/10/10/10/9 получил именно 10. А тут нет, всего 9.7. "Operation Flashpoint намного серьёзней, чем Serious Sam, и куда реальнее, нежели Real War. В неё нельзя играть. В ней можно лишь воевать." Игромания #47 (08), 2001
Опубликован 26 сент.
Опубликован 26 сент.
А завершим мы эту неделю тем, что живее всех живых и сейчас. GTA5. "Достижения Rockstar сложно переоценить. Если на секунду отвлечься от того, насколько успех GTA полезен для всей нашей индустрии (а он чрезвычайно полезен), и подойти к ней со скучным анализом, то это банально эталонное продолжение." Игромания #194 (11), 2013
Опубликован 26 сент.
"Шутить про пачки долларов, заботливо переданные издательством авторам статей, честно говоря, даже неудобно, хотя подобные обвинения в адрес редакции звучали неприлично много раз. И, наверное, зазвучат снова в виду последних событий." Игромания #191 (08), 2013
Опубликован 25 сент.
"Если игра за полтора часа может вывернуть вам душу наизнанку, она не только имеет право на существование, но и обязана стоять выше многочасовых и иногда безликих блокбастеров. Дженова Чен создал если не новый жанр, то точно новый формат." Игромания #171 (12), 2011
Опубликован 25 сент.
"Но если вам нужно простое и емкое объяснение всего масштаба и значимости Uncharted 3, то просмотрите все прочие рецензии в этом номере «Игромании». И знайте — одна песчаная буря из Drake’s Deception стоит всех этих игр, вместе взятых." Игромания #171 (12), 2011
Опубликован 24 сент.
"Игровые журналисты, к сожалению, склонны к завышению и подчас готовы налепить слово «шедевр» на любой шутер с оценкой выше восьми баллов. В нашей индустрии это слово трагически обесценилось, но если и есть игры, которые можно назвать шедеврами без всяких скидок и допущений, то игры Team ICO — как раз из их числа." Игромания #170 (11), 2011
Опубликован 24 сент.
После GTA4 у Игромании началась какая-то эра десяток только играм на PS. Оставить все это без внимания не могу, так что пройдемся и по ним. Первым таким представителем стала Heavy Rain, которая по сути не имела в печатной мании даже рецензии, но краткую выдержку по итогам года все-таки получила. Игромания #161 (02), 2011
Простите, не удержался. #ost
Hashtags
Опубликован 24 сент.
"В очаровательном Mass Effect были невразумительные вторичные задания. Прекрасный Assassin’s Creed был однообразен и очень быстро надоедал. Даже в гениальном Fallout 3 то и дело вылезают наследственные недостатки Oblivion. В GTA 4 все элементы плотно пригнаны друг к другу, выверены и отлично работают." Игромания #135 (12), 2008
Опубликован 23 сент.
Очевидно, что без HL2 эта подборка бы никак не обошлась. "Большой взрыв нашей с вами индустрии — после такого обычно или раскалываются материки, или наступает ледниковый период. Если вы видели Half-Life 2, то считайте, что видели лучшую компьютерную игру на этой планете." Игромания #88 (01), 2005