TGINSIGHT CHAT
Дизайнер, привет
@jun_hi
ДизайнРеклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank
Последние посты
Стр. 30 из 85 · 1,011 постов
Опубликован 1 июл.
🏭 Исследования на складе и продукт, который вырос из поля Саша, UX-исследователь из ecom.tech, рассказывает, как с нуля проектировали систему управления складами. Вместо кабинетных интервью: этнография, поездки в логистику и наблюдение за работой людей вживую. Как кладовщики решают задачи по-своему, как в одной смене таскают тяжести, а в другой всё оптимизируют. Много жизни, мемов на рабочих местах и тонких нюансов, которые не видно в онлайне. В статье: как делали исследование, что узнали, как построили тесты с реквизитом и что в итоге получилось. Систему уже внедряют, и склады открываются с ней с нуля. Внутри: – Почему выбрали этнографию, а не интервью; – Как наблюдали за работой в сменах и собирали артефакты; – Что узнали о реальных проблемах сотрудников; – Как построили тесты с реквизитом и настоящими коробками; – Как данные исследований превратились в рабочий продукт; – Почему важно идти в поле, если делаешь цифровой сервис. ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 30 июн.
🏦 B2E UX-исследования в Банке ДОМ.РФ Света Люлюшина рассказала, как команда Банка ДОМ.РФ изучала внутренние сервисы и их влияние на клиентский опыт. Исследователи приезжали в колл-центр, наблюдали за сотрудниками, фиксировали их проблемы и искали решения, чтобы улучшить работу операторов и сократить время ожидания клиентов. Поделилась кейсами по обновлению CRM-системы и внедрению электронной очереди. Рассказала о подходах к быстрым интервью, наблюдениям на рабочих местах и описанию сценариев, а также дала рекомендации, как правильно готовиться к внутренним исследованиям и повышать доверие к ним. Внутри: – Для чего нужны внутренние исследования; – Подходы к наблюдению и интервью; – Обновление CRM в кол-центре; – Внедрение электронной очереди; – Советы по подготовке и улучшению исследований. ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 30 июн.
🔔 Inspiration #140 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – plkv.works – saaristo.fi – rarify.co – dovetailapp.com – viewport.co ——— – compoundplanning.com – chorus.sh – startups.gallery – propbinder.com/en – haptic.studio ——— – hejlfoundation.org – empathy.com – atelierdegeraldine.fr – stefanstefancik.com – withaqua.com ——— – thebrecon.com/en – space2rent.ru – belayapolosa.info – v-content.ru – centralgamma.ru ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 27 июн.
🔥Как я пилю свой продукт. Часть 11. (сюрприз, я уже почти сделал второй продукт) Вайбкодинг меня немного увлёк уже на 3 месяца и помимо hirehi я начал второй продукт. Он полностью в ТГ. О нём расскажу ниже. 👀Что нового 1) Появились вакансии для QA. Если у вас есть знакомые тестировщики — зовите их ко мне) Вакансии уже публикуются, всё ок. 2) Сделал фильтр прямого контакта. Можно искать вакансии сразу, где отклик в ТГ или на почту 3) Поправил баги и поотимизировал SEO. Кстати, та индексация, что я ранее делал по апишке гугла и яндекса даёт свои плоды. Последняя неделя была САМОЙ эффективной. С поисковых систем пришло больше всего людей, нежели за другие недели ранее. Цифры растут и это очень радует. 4) Докрутил аишку в админке, теперь она парсит вакансию за 2 секунды примерно, что позволяет мне супер быстро добавлять ваки на сайте как с компа, так и с мобилки Я почти вплотную подобрался к цифре 30.000 посетителей за месяц. Довольно быстро, учитывая, что проект в полную силу по сути работает 1.5 месяца. И еще радует, что растёт метрика retention. То есть, люди возвращаются и всё больше и больше. График растёт каждую неделю. —— 👑 Новый продукт: Finny Финансовый помощник в ТГ. Я сидел в чатике и тут возникла боль у некоторых с табличками excel и прочим. Захотелось как-то это решить, тем более я живу вайбкодингом сейчас. За 7 дней получился бот, который уже работает, но пока не на массы. Мы его тестим группой 20 человек. Если вы хотите потестить тоже, пишите мне в лс @generalsupport Что он уже умеет? Много чего: – воспринимает траты текстом, голосом, фоткой, pdf файлом, может распознавать массово операции с фотки, чекает дату операции с картинки тоже – автоматом с помощью ИИ категоризирует (можно исправить, если вдруг ошибется) – присылает отчеты каждый день, неделю, месяц с подробными рекомендациями на основе ИИ – можно задавать недельные/месячные лимиты на категории и он будет все учитывать в аналитике, можно отдельно смотреть аналитику по лимитам с рекомендациями ИИ – можно добавить свои подписки и не пропускать списания, если сейчас нигде не мониторите. finny уведомит за сутки до списания – куча всяких подсказок по интерфейсу – обучается на ваших тратах, запоминает категории, чтобы потом присваивать автоматически, не думая – понимает разные форматы трат (2000, 2к, 2 000 и так далее) – можно редактировать операции в отчетах, менять категории, описания, суммы и прочее – можно редачить сами категории В будущем планов много, развивать его не сложнее, чем hirehi, мне даже больше понравилось писать на питоне) он уже живёт в проде на нормальной БД, поэтому в целом это полурабочая версия. Осталось прикрутить подписку, про версию и онбординг доделать и пойду на массы. В планах пушить видосы в тиктоке, нельзяграме, шортсах на ютубе целой фермой, чтобы лить много трафика на бота (какая-то часть будет залетать в реки) Такие дела) В планах на Finny привлечь первые 500 платящих пользователей до конца лета. А дальше поглядим. Цель: 3000 платящих стабильно. Если хотите потестить или есть вопросы — пишите в лс А если нет, приходите на сайтик ❤️ ➡️Перейти на сайт ➡️Перейти на сайт ➡️Перейти на сайт ч.10 | ч.12 ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 27 июн.
🎨 MidJourney или Hailuo AI: кто рисует круче Аня Оборина рассказала, как решила проверить две нейросети: мижорни и китайскую Хайлуо AI. Она запустила в них одинаковые запросы и посмотрела, как они справляются по скорости, стилю и проработке деталей. Мижорня порадовала атмосферой и глубиной картинок, а Hailuo AI скоростью и простотой работы. Ещё сравнила тарифы и удобство сервисов. Получилось, что МЖ идеально подходит для дизайнеров и иллюстраторов, которым важна красота и точность, а Хайлуо классная штука для маркетологов и всех, кому нужно быстро и без заморочек. Внутри: – Сравнение готовых изображений; – Таблица цен и ограничений; – Тест на скорость генерации картинок; – Кому что лучше подойдёт. ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 26 июн.
▶️Как интерфейс мешает пользоваться акцией во ВкусВилл Оказалось, что вроде бы простая штука «6 скидок» на деле сбивает с толку. UX-исследователь Настя подробно разобрала, как интерфейс мешает пользоваться акцией: непонятные лимиты, отсутствие одинакового функционала на похожих экранах, задержки в обновлении списка. Всё это демотивирует и может просто отпугнуть пользователя. Лайк за то, что в статье не только описаны проблемы, но и даны конкретные UX-решения, как их исправить Внутри: – Почему важно показывать лимиты и ограничения сразу, а не после – Как consistency bias и instant gratification влияют на поведение – Почему пользователи ждут одинакового поведения на схожих экранах – Как небольшие UX-детали могут влиять на продажи – Конкретные предложения по улучшению кнопок, текстов и сценариев ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 26 июн.
🌐 Локализация без хаоса с Crowdin Команда CleverPumpkin показала, как синхронизировать переводы мобильного приложения через Crowdin и избежать ошибок при работе с несколькими языками. Вместо ручной работы через таблицы и скрипты они настроили прямую связь между Figma, переводчиками и кодом. Всё стало понятно и прозрачно. Теперь дизайнеры выкладывают тексты через плагин, переводчики видят строку с контекстом из макета, а разработчики получают готовые переводы через SDK. Это помогает работать над девятью языковыми версиями легко и без путаницы. Внутри: – Почему ручная локализация превращается в хаос; – Как Crowdin соединяет текст, макет и код; – Зачем нужен контекст для переводчика; – Как плагин Figma облегчает работу с ключами; – Почему SDK помогает держать текст в актуальном виде; – Что изменилось в проекте с внедрением Crowdin. ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 25 июн.
💬 Чат, как игра Бенджи Тейлор (фаундер family) рассказал, как мессенджер Honk превратил каждое действие в приятную игру. Вместо обычных чат-баблов — мгновенные символы и сообщения, исчезающие после очистки, живые реакции, мини‑игры прямо в чате. Он подробно описал, что делает Honk «honkish»: качающиеся эмодзи‑битвы, эффекты при входе и выходе, слои анимаций и физика взаимодействия. Ещё показал, как мелкие детали создают ощущение живого диалога, где интерфейс чувствуется семейным, игривым и запоминающимся. Внутри: – Что такое honkish и почему это важно; – Как присутствие другого участника ощущается в реальном времени; – Почему эмодзи‑битвы меняют чат; – Как мини‑игры вписаны в повседневные сообщения; – Что дают анимации и звук в микровзаимодействиях; – Почему детали создают атмосферу. ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 25 июн.
⚙️Перестаньте делать прототипы в Фигме Эли Томас рассказал, как перестал делать прототипы в Фигме и начал сразу собирать интерфейсы в коде. Раньше он тратил по несколько дней на макеты, которые всё равно потом переделывали. Теперь делает рабочий прототип за пару часов и команда сразу его тестирует. Он показал, как устроен процесс: текст в Miro, спека через нейросеть, код в редакторе, обратная связь и правки. Такой подход ускоряет работу и делает взаимодействие между дизайнерами и разработчиками проще. Внутри: – Почему Фигма больше не спасает от переделок; – Как устроен процесс от текста до кода; – Что даёт живой прототип вместо макета; – Почему разрабам так проще; – Когда стоит пробовать такой подход; – Что помогает идее быстрее попасть в продукт. ➡️Читать статью (нужен впн) ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 24 июн.
🏠 Как дизайн в Домклик стал влиять на продукт Артём Говердовский поделился, как команда перешла от просто красивых интерфейсов к внятной системе с целями и метриками. Вместо бесконечных правок и вкусовщины появилась структура, в которой понятно, зачем и что делать. Команда прокачала дизайн-систему, ускорила работу и стала ближе к продукту. В статье собрали итоги года, показали подход к задачам и рассказали, как дизайн помогает бизнесу. Внутри: – Какие цели поставили на 2024 и что успели; – Зачем дизайн-команде структура из четырёх эпиков; – Что улучшили в дизайн-системе; – Почему добавили 3D и видео в коммуникации; – Как настроили процесс доставки фич; – Что помогает дизайну влиять на продукт. ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 24 июн.
🧠 Продуктовый дизайнер это не только про пиксели Даша Почекуева рассказала, почему дизайнеру важно уметь смотреть шире макетов. Просто рисовать красиво уже не работает. Нужно понимать, как работает бизнес, что важно команде и какие задачи реально двигают продукт вперёд. В статье личный опыт и простые приёмы, которые помогают прокачать стратегическое мышление: от постановки целей до оценки влияния. Подойдёт тем, кто хочет меньше рефов и «как лучше», и больше ясности, куда и зачем движется продукт. Внутри: – Что такое стратегическое мышление в дизайне; – Как понять реальную задачу и выбрать метрики; – Зачем разбираться в целях бизнеса; – Почему важно изучать рынок и конкурентов; – Как приоритизировать фичи с умом; – Что отличает «рисую» от «понимаю». ➡️Читать статью (медиум, нужен ВПН) ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы
Опубликован 23 июн.
🕹 Мини‑игра в T2, которая подняла вовлечённость на 10 % Юлия Путилова и Люда Чистова из T2 запустили в мобильном приложении простую казуальную мини‑игру «Дроп‑Мастер». Там нужно соединять элементы и зарабатывать очки. Всё получилось ярким: с персонажами, анимациями и простыми правилами. Игра вышла в январе 2025. После запуска количество активных пользователей выросло на 10 %. В статье рассказали, как всё делали: от идеи до финального экрана. Чёткие метрики, тесты и готовность переделывать. Получился понятный кейс о том, как геймдизайн может помочь продукту. Внутри: – Как придумали и запустили «Дроп‑Мастера»; – Зачем сразу завели чёткие правила для метрик; – Как выбирали стиль и рисовали персонажей; – Что узнали на тестах и как меняли механику; – Какие фишки удерживали игроков и росли DEU; – Почему всё сработало именно так. ➡️Читать статью ——— 💻Курс по поиску работы 😍Про дизайн 🔥Вакансии дизайнерам 🎨Референсы