TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Назад на канале
Мясо avatar

TGINSIGHT CHAT

Мясо

@notgames

Blogs

Иногда пишу

Претплатници1,680Тренутни претплатници
Праћени постови287Број индексираних постова
Недавни досег47,829Збир недавних прегледа
Недавни постови

Недавни постови

Страница 2 од 24 · 287 постова

Објављено 2. јул

Наконец-то вышел в открытый доступ наш подкаст про игры, людей и хорошую книгу Роже Кайуа «Игры и люди». Состарилась она весьма благородно, и позволяет рассудить много интересного о природе игр. Кроме YouTube, послушать можно здесь: Spotify Yandex Apple Что узнаете из выпуска: — Как друг друга диссят ученые — Чем видеоигры отличаются от другой игровой деятельности — Когда играм не по пути с искусством, и когда они влияют на культуру вокруг нас — Что общего у игр и священного — Почему в утопиях все должны играть в игры — Чем важна игра в футбик с пацанами после школы для философии — Как наш (и ваш) опыт влияет на понимание того, о чем вообще игры — Зачем кто-то развешивает ярлыки "иммерсивных симуляторов" на все подряд — Всегда ли красные бочки в играх должны взрываться Поделиться соображениями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать можно здесь. P.S. Небольшое терминологическое уточнение на основе комментария Александра Ветушинского можно почитать здесь.

3,030 views

Објављено 25. мај

В нынешнюю нерегулярную Community Friday собрал в папку каналы-любимчики и представленные читателями в комментах к этому посту (там много интересного, выходящего за стены телеги, все очень крутые). Если хотите что-то читать про игры кроме новостей и так называемых объективных рецензий, вам сюда. Сам делаю @hyperduh (игры, гейм-дизайн, немного медиа-археологии и много всего вокруг этого) и @pan_meditat (технологии, искусство, поведение). Написал в соавторстве «Архитектуру видеоигровых миров», пишу новую книгу и скоро буду регулярно о ней рассказывать. Отдельно отмечу из папки еще вот кого. @nooneshouldeverwork — мой соратник, единомышленник и ледокол Владимир Сечкарев. Много пишет о трудностях перевода видеоигр, о видеоиграх вообще и тоже готовит книгу. @notgames — не менее дорогой единомышленник и соавтор Артемий Козлов. Надеюсь, скоро возобновит вещание, но бэклог мыслей тоже прекрасен. @e628b7b7 — гейм-дизайн, игры как процесс и культурная форма, иногда языки. @antzblog — блог о собственной разработке и отличные целостные разборы как устройства, так и наполнения видеоигр. @korovany — в представлении, пожалуй, не нуждается. Каждый пост отвечает на вопрос "зачем видеоигровым студиям нужны профсоюзы". @krai_games — практика и ценные рассуждения о природе процедурности в играх, а также всего, что касается понятий roguelike и roguelite.

2,900 views

Објављено 27. феб

Выпустили юбилейный выпуск подкаста про game studies и книги вокруг них. В этот раз говорили про Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature Эспена Орсета — книги, от которой исследования видеоигр во многом взяли начало в принципе. Почти три часа разбирались, что такое эргодический текст, что общего у игр и литературы, о каком "нетривиальном усилии", характерном для видеоигр и новых текстов, пишет Орсет, что он бы сказал про современные опенворлды, и при чем здесь песня Брюса Спрингстина Born in the USA Из этого выпуска вы узнаете — Что такое эргодический текст и зачем нам такие сложные слова — Что общего у видеоигр и литературы — Откуда пошло разделение на "серьезные" и развлекательные игры — Как сложность создает смысл и где искать повествование в играх без киносюжета — Почему нелинейность (не) мешает политическому комментарию — Чем простые и нацеленные на аудиторию игры похожи на картины Энди Уорхола — Какие видеоигры считает искусством Хидео Кодзима — Почему люди будущего не поймут «Би Муви», и какой браузер был лучшим в середине 90-х Посмотреть контекст выпуска и поддержать можно на Boosty. Другие платформы Spotify Yandex Apple Podcasts Google Podcasts

3,670 views

Објављено 27. феб

Еще один подкаст с @nooneshouldeverwork и @hyperduh!

2,720 views

Објављено 3. феб

Подкаст Cooldown #9 Как пишутся игры. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться с проблемами нарратива и сценаристики гейм-дизайнер и автор канала ⁠e628b7b7⁠ Антон Потапов. Из этого выпуска вы узнаете: — Чем нарративный дизайн отличается от сценаристики — Почему игровые тексты часто оказываются одновременно слабыми и необходимыми — Почему универсальные решения не работают, особенно в играх — Могут ли видеоигры обойтись без сценария — Что роднит игры и театр — В чем опасность соблазна писать много лора Послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь: - YouTube https://t.ly/EPcgn - Яндекс https://t.ly/Xxaym - Spotify https://t.ly/u5loX - Google https://t.ly/gGPgo - Apple https://t.ly/gAZAN

3,410 views

Објављено 3. феб

Давно пора было написать, что мы с Антоном ⁠(e628b7b7⁠) , Иеронимом (Гипермда) и Владимиром (Второй мертворождённый) записали классный, как мне кажется, подкаст про классную, как мне кажется, книгу Ханны Никлин Writing for Games. Пишу. More to come.

2,730 views

Објављено 1. сеп

Итак, наша книга «Архитектура видеоигровых миров» наконец-то вышла. Можно купить в Читай-Городе (в наличии), Озоне (осталось 4 штуки) и Лабиринте (пока еще висит предзаказ, но скоро обновят). Мы работали над ней настолько хорошо, насколько в принципе могли, и я надеюсь, что вам понравится, а еще лучше — если вдохновитесь на что-нибудь или взглянете на мир вокруг по-новому. В обозримом будущем должен выйти перевод книги Significant Zero Уолта Уильямса, где я выступил научным редактором, сейчас я закругляюсь с книгой по Bloodborne, анонс перевода по Dark Souls чуть выше по каналу. Но это, судя по всему, только ближайший из горизонтов. Спасибо, что читаете!

4,220 views

Објављено 13. јул

Одна из глав «Архитектуры видеоигровых миров» — та самая, про туалеты — опубликована кусками в разных медиа, желающие могут собрать своей икеа-текст и получить общее представление об одной из частей книги. Отсутствует только введение и заключение. У Disgusting Men вводная про раннюю историю туалетов, которую с введением писал я: https://disgustingmen.com/games/tualet-kak-virtualnaya-igrushka/ Скиллбоксу достался Dragon Age: https://skillbox.ru/media/gamedev/tualet-kak-nositel-dukha-vselennoy-dragon-age-otryvok-iz-knigi-arkhitektura-videoigrovykh-mirov/ The House of the Dev публикуют пикантности про Mass Effect: https://thehouseofthedev.com/materials/arkhitektura-videoigrovykh-mirov/ На DTF залетел Control: https://dtf.ru/u/3929-artemiy-kozlov/1954033-tualet-iz-control-kak-ostrovok-stabilnosti-i-bezopasnosti-fragment-knigi-arhitektura-videoigrovyh-mirov Заказать можно в Читай-Городе, Озоне и Лабиринте, пока не разобрали!

4,470 views

Објављено 7. јул

4,240 views

Објављено 7. јул

Дела! Нашу книгу об игровой архитектуре уже можно предзаказать. Мы хотели, чтобы после нашей книги архитекторы смогли посмотреть на виртуальные пространства как левелдизайнеры, левелдизайнеры – как архитекторы, а все остальные – просто жутко кайфануть от того, сколько всего крутого и неочевидного происходит в их любимых и нелюбимых играх. Получилась такая плотная кроссдисциплинарная штука, разглядывающая игровые пространства через разные оптики. Поженить в одной книге три разные экспертизы (архитекторки @stoiknestonet, исследователя @hyperduh и кого-то из индустрии, то есть меня) – это был челлендж, но мы вроде бы смогли. Спасибо всем, кто ждал и поддерживал! Вы супер 🖤 Предзаказать можно на Лабиринте, Озоне или Читай-Городе

7,970 views

Привет! Как вы помните, мы с Иеронимом @hyperduh и Артемием @notgames пишем книгу об архитектуре в играх (о чём я рассказывала здесь и по хештегу #бегаю). Так вот, мы близки к завершению и теперь ищем того, кто сделает нашу и без того охуенную книгу красивой! А конкретно - ищем художников, рисующих в векторе, которые хотели бы нарисовать иллюстрацию для нашей обложки. У нас есть: - ТЗ; - Чёткие сроки; - Гонорар (и готовность перевести его в том числе за пределы рф); - и мы, лояльные к любым идеям и стилистике. Если вы хотите поработать с нами над обложкой, скидывайте ссылку на ваше портфолио мне в личку @Wondermoinen, и в самое ближайшее время мы с соавторами его рассмотрим 🧚🏻

4,059 views

Hashtags

Објављено 11. нов

Придерживайте ваши балюстрады, ведь Мария, Иероним и Артемий пишут книгу про архитектуру в видеоиграх и рассказывают Владу о дверях, лифтах, архитектурном монтаже, мучении и поощрении игрока. Монументальный выпуск. Чай: Гарадзенская гарбата №1 Почитайте и посмотрите их в интернете Канал Артемия: - Мясо Каналы Иеронима: - Pan Meditat - Гипермда - YouTube-канал "Трепанация Нарратива" Каналы Марии: - "Это некрасиво и безвкусно" - "Mass Effect и второсортная живопись" Также не будет лишним почитать Кибервальгаллу и послушать их подкасты

4,410 views
1234•••10•••20•••2324