TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Назад на канале
Мясо avatar

TGINSIGHT CHAT

Мясо

@notgames

Blogs

Иногда пишу

Претплатници1,680Тренутни претплатници
Праћени постови287Број индексираних постова
Недавни досег6,229Збир недавних прегледа
Недавни постови

Недавни постови

Страница 23 од 24 · 287 постова

Објављено 23. авг

594 views

Објављено 20. авг

После Hellblade снова задаю свой любимый вопрос. Когда игра включает заведомо неприятную и невеселую механику, чтобы показать: “Вот такая вот хреновая жизнь” — это хороший дизайн или плохой? Дальше спойлеры. Небольшие. Hellblade постоянно готовит к разным вещам — например, что придется начинать сначала, когда Сенуя умрет слишком много раз. Или вот идешь по темной пещере, и голоса в голове перешептываются: “Сейчас, сейчас, факел догорит! — У-у-ух догорит, ничего не успеешь!”. Ни то, ни другое никогда не случается. Это обман. Но пока его не сломаешь, начинаешь сомневаться и дергаешься больше обычного. Есть еще головоломки. Они все про одно: ты ищешь вокруг нужные вещи, пытаясь посмотреть на мир под правильным углом. Как при некоторых видах психотерапии, только не у себя в голове, а в красивом лесу. Эти головоломки повторяются всю игру. Под конец у меня заканчилось любопытство и все стало раздражать. Опять бегать кругами и искать доски, которые складываются в нужную мне руну. Опять бегать между рычагами туда-обратно и смотреть, что изменится. И блин, почему я так медленно бегаю… я устал, прекратите, хватит. И вот механически все это — полная жопа, зато тематически прямо в цель. Психоз Сенуи — это нервный отстой, и как раз тут геймплей хорошо работает на идею. Поэтому даже не знаю, жаловаться или нет.

617 views

Објављено 20. авг

543 views

Објављено 20. авг

Хочу игру. Пусть это будет Hellblade, но глазами постороннего наблюдателя. Там ведь и нет действующих лиц кроме Сенуи и ее расстроенного ума. Идешь по лесу, а там девица мечом машет и кричит сама на себя. И так шесть часов. Расстройства сознания — страшная штука. К их существованию и их существу нужно привлекать внимание. Нужно научить всех понимать, как это работает. Но не думаю, что Hellblade может помочь как образовательная игра. Больше всего впечатлятся скорее всего те, кто и так с этим сталкивался. Повторять имена консультантов по психическим расстройствам трижды за игру (в аннотации, вступительных и финальных титрах) — помогает, но реально это отметят только те, кого тема волнует и так. А все почему? Потому что в Hellblade расстройство Сенуи изо всех сил прикидывается чем то другим. Я, мол, не расстройство, я просто злая магия. Валравн попутал. Хель навеяла. И слишком хорошо прикидывается, легко забыть. Прямо как в жизни.

534 views

Објављено 20. авг

510 views

Објављено 10. авг

584 views

Објављено 10. авг

А Серёжа Стеблина в своём канале про Иллюстратор (@ne_znal_a) делится ссылкой на музей логотипов холодильников: http://mloh.ru/

80 views

Објављено 10. авг

Вот где нужно брать референсы для промстиля следующего Fallout.

541 views

Објављено 7. авг

Вот как раз выложили видео с того выступления https://www.youtube.com/watch?v=6GzDzYqtxbw

576 views

Објављено 6. авг

На Devgamm Summit в Сиэтле Джеф Побст из Hidden Path рассказывал, как им позволили делать Counter-Strike: Global Offensive. История известная, но перескажу снова. Сначала Hidden Path сделала классный tower defence Defense Grid. Потом были два AAA-проекта — оба закрыли издатели. Тем временем пять человек в студии помогали Valve интегрировать функции Steam в Counter-Strike: Source, потому что над ней было некому работать, а Hidden Path уже делали эту интеграцию для Defense Grid. При этом Valve настояла: “Вот эти вот пять девелоперов — их не заменяйте, ок?” Побст: ”Мы и так не собирались, но раз уж вы просите”. У Hidden Path заканчивались деньги. Пошли к Valve, предупредили, что людей придется уволить. Valve ответила: “А давайте мы вас всех наймем!“ И наняла. Дизайнеры стали делать модули для Team Fortress 2, художники — модели и карты для Left 4 Dead 2, а программисты портировали “CS: Source” на Xbox 360. Работу сдали. Valve: “А давайте теперь еще перенесете Counter-Strike на движок Portal 2. И вообще перерисуйте все нахрен — если хотите конечно…” Тут важно вспомнить, как тогда пекло от войны двух фандомов: Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. Две версии одной игры сильно различались, и два раздельных комьюнити мешали играм развиваться — как киберспорту в том числе. Многие топовые игроки играли в 1.6, которая была классная и правильная, но выглядела как старое грустное говно. Valve тогда проверяла, что умеет Hidden Path. Вот чем все закончилось: студия пересобрала Counter-Strike на новой версии движка и привела механику 1.6 и Source к одной data-driven системе. Нужно было найти что-то среднее между двумя играми. Позвали про-игроков из обоих сообществ, спросили “как вам?“, собрали отзывы (в основном порядка “эта контра сосет“) и за ночь поменяли переменные. На следующий день игрокам порвало шаблон: они всего лишь разочек пожаловались — и вдруг все стало, как им хотелось. Так появилась одна CS to rule them all. А потом в ней появились сундуки. Конец.

569 views

Објављено 29. јул

Pyre отличная, если вы очень любите буквы. Обещал, что буду рыдать в конце — и так в конце концов и вышло. Но не из-за экзистенциальной тоски, а из-за того, что, сука, не дотянули. http://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-pyre-370706/ Зато там прямо в настройках есть опция “гендер”, чтобы в диалогах ты был “он”, “она” или “они”. Quite handy.

574 views

Објављено 20. јул

Pyre, следующая игра авторов Bastion и Transistor, выходит через пять дней или около того. Вот новый трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=9jBbq6c9EEQ Выглядит как обычно у Supergiant — арнувошно и невыносимо чудесно. Только в этот раз пейзажи напоминают Эйвинда Эрла, плюс в дизайне персонажей художница Джен Зи совсем разошлась. И за это спасибо. Я все еще не уверен насчет идеи с "ае давайте сделаем футбол с волшбой вместо сражений", но даже так наверняка пройду, проникнусь и буду рыдать как сука. Но это я.

507 views
12•••10•••2021222324
ПретходнаСтраница 23 од 24Следећа