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404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版

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发布 6月6日

BOREDREADING丨博客信息源超级发现器 discover and follow the best blogs 前面我提到了 Bear Blog 的 Discovery feed,展示该平台博客作者的内容,内容质量有限,今天分享的这个是博客收录和在线订阅/阅读的超级博客平台,非常丰富。 Google Reader 死后,RSS 和博客领域受重创,优质博客内容在互联网到处散落直至湮灭,现在大多数搜索引擎的 SEO 内容更是垃圾内容居多。所以 BOREDREADING 平台打算拉起这些碎片优质博客,打造一个超级博客和订阅平台。 BOREDREADING 的标签分类了很多内容,加上博客和 Substack 的在线阅读,以及定制自己的 READING LIST,可以挖出很多不错的东西,值得关注。 Reference Bear Blog丨目前最满意的博客迁移 #RSS

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发布 6月4日

The River 1980 And for my nineteenth birthday, I got a union card and a wedding coat 斯普林斯汀(Bruce Springsteen)的歌词擅长叙事和社会性细节刻画。这首歌败露出悲情/情感和爱欲的生活挽歌,早醒(歌曲中的早婚)年轻人的痛苦寓言,以及工人阶级的代际循环。The River 原本象征希望的河流在最后也干涸,冰冷的河床和现实最终接管了生活。 Bruce Springsteen 称得上音乐史诗的缩影。他的伟大在于将一代人的情绪转化为声音,引起共鸣,他吟唱整个时代的悲寂,在音乐的集体祭祀仪式中燃起对现实和个人的关注。 #music

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发布 6月4日

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发布 6月4日

Deepl 官方插件还是会用力啊,今天发现在推特上加了个翻译按钮。可能与最近推特关闭「翻译推文」按钮有关,尽管后来又开了。Deepl 翻译这个插件还不错,网页输入框可以直接一键翻译输入内容。 #tools

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发布 6月4日

最近游戏与文化领域有趣的内容 我现在很爱分享喜欢的东西,不同以前,我对技术文化是乐观的,世界真美好啊。 今天分享个喜欢的频道:gledos 的微型博客,分享技术和文化相关的「插曲」,像属于人类文化的微型图书馆档案,很有趣,我以前写泛文化与艺术文章的时候就倾向这些内容。比如频道中分享「空槽惩罚」概念、「物理引擎驱动的顶级游戏」以及「BDO 巨大沉默物体」这些我也很喜欢的内容。 最近游戏和文化领域也有很多不错的信息和内容。 AI 与游戏 Nvidia Announced Real-Time AI NPCs In Video Games Microsoft reportedly made a secret Minecraft AI that plays for you 英伟达在一场大会上展示了其推出的 Omniverse Avatar 游戏云引擎,用于视频游戏的 AI 平台。该引擎可以实现 NPC 的实时语音对话,根据音频输入生成画面等,在游戏中就可以使用真实的声音互动。 Meet Voyager: A Powerful Agent For Minecraft With GPT4 And The First Lifelong Learning Agent That Plays Minecraft Purely In-Context Voyager,是「我的世界」游戏中第一个由 LLM 驱动的具身终身学习代理(embodied lifelong learning agent),可以自行的探索新世界,获得新技能和进行新发现。主打快速学习,感觉可以用于训练 BOSS,什么机制战/无脑伐木可以削了。 A.I. May Help Design Your Favorite Video Game Character 目前暴雪公司已经在用魔兽世界、暗黑破坏神、OW 等游戏资产素材来创作新的概念艺术和图形。它的内部工具称为 Blizzard Diffusion,是 Stable Diffusion 的翻版,感觉以后利好独立游戏开发。 塞尔达传说:王国之泪 游戏|海拉鲁田野笔记 结绳志这篇人类学视角的文章有兴趣可以看看,这种田野观察式的风格我之前也有分享过,「My Life as a Night Elf Priest(作为暗夜精灵牧师的我)」,也是种数字民族志的写作风格。 How ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ plays with the rules of physics 王国之泪的物理元素,重力/飞翔/飞行器,王国之泪遵循人们对物理学的直觉以及对现实生活的理解,创作出魔法与奇幻的异世界感知,确实可以算得上以物理驱动的顶级游戏设计。 The Glitch Art of ‘Zelda: Tears of the Kingdom’ 这篇提到了王国之泪的故障艺术是功能(features)而非错误,类似之前分享过艾尔登环的离奇死亡 BUG 理念。 社会现实与游戏 Largest study of video games reveals male characters say twice as much as female characters 这篇文章提到了在游戏中,男性角色说的话是女性角色的两倍之多。在其研究的游戏中94% 的男性对话是多于女性对话,包括多位女性主角的游戏如《最终幻想 X-2》或《国王密使 VII》。 AI-threatened jobs are mostly held by women, study shows 提到性别讨论,在 AI 领域的这篇文章也提到受人工智能威胁的工作大多由女性担任。 Reference 关于游戏丨订阅服务与游戏化 关于游戏设计与游戏化(Gamification)书籍推荐 NVIDIA 新模型正在独立模拟和渲染 10 万根头发! Veloren丨免费的像素风 RPG 游戏 #game

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发布 6月4日

Telegram 频道内容发布的工具 Combo 今天迎来另一个 Combo 主题,关于我频道内容发布的工具使用组合。Telegram 算我主要内容发布平台,使用过程中也了解了其某些缺点,工具是人也是软件的延伸,所以每次发布也有些常用工具作为缺点克服,分享。 书记酱(网址):@Shokichanbot 书记酱是我每次频道发布都会用的工具,她是我 Telegram 身份的第二大大脑和真正克隆(目前已经 AI 加持)。书记酱将你 Telegram 频道内容以网页的形式呈现,抬头的标签分类一览,快速响应的搜索,以及优雅的标签词云展览。目前内测支持的 AI 「言灵」可以将你的频道内容以问答形式展示。我几乎每次发布都会用她的搜索拉起我以前的内容。比如今天的关键词 Telegram/Combo/Bot,然后跳转按钮复制网址用作 Reference。 非常建议以文本为主和内容发布较多的频道使用,利好频道主和读者,我现在几乎没再翻阅一个频道的所有内容,有了书记酱我只会对某频道专注领域内容进行搜索阅读,这是个不错的信息吸收方式。(没有人会对流水线的频道内容完全阅读) 书记酱有个很专业低调的团队(与书记酱交流的知觉),确实在做真正好应用。现在整个书记酱网页的框架就是简约实用,团队也在不断的更新/补充/完善加新东西,包括听说后面的内容自动 Reference 相关,类似 Readwise Reader 新功能设计的 more/suggested/reference links,这太需要了,以及 AI 后面的优化溯源。完全有在打造一个个 Knowledge Garden,创作者发布系统的 Xanadu Project 趋势,知识内容发布和创作者管理这块确实有很大的处理空间,而书记酱算我目前了解的在做这块很有想法和雏形的团队。我现在基本网址常驻,大家可以关注。 我的书记酱链接:https://app.shokichan.com/c/tg/isaiahsystem @markdownbot Telegram 被诟病的主要点有不支持 Markdown,这个 Bot 可以将你发布的 Markdown 超链接直接转为 Telegram 可用的超链接,这算解决我爱引用的大问题。以及支持加粗斜体和可复制等 Telegram 支持格式转换。 替换文本动作 然后大纲笔记软件复制的内容链接问题解决了,仍然会留有 bullet 按钮的短横线 -,这个我使用 Quikcer 动作的文本替换,替换为空就行。 @tg_analytics_bot site: tgstat.ru Telegram 频道分析网站,这个非常强。非常多的数据监控,比如可以看到你内容分享最多的是哪一条,以及 Citation 的哪些频道引用了你甚至多少次,可以关注。 --- 前三个工具基本是我每条内容发布都会使用的工具,当然 Telegram 还有很多有趣的东西,telegra.ph 简易发布以及各种 Bot 的功能,都可以探索。 Reference 我对 Telegram 引用看法 我对 Telegram 的看法 Telegram 频道内容管理与搜索 Github Combo 工具使用 我目前丝滑的 AI COMBO 2.0 Hacker News 的使用 Combo YouTube 的使用 Combo #tools

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发布 6月3日

Bear Blog丨目前最满意的博客迁移 kidsseeghosts.art 最近换了博客风格,Bear Blog,非常精简/流畅/舒服的博客平台,真是小而美。 风格方面:简约的纯文本风格,非常适合纯博客写作者的内容呈现。而且有自定义主题选择,并且可以自己修改 CSS。 编辑方面:Markdown 编辑文本,简约方便。类似 Github Code 界面,直接贴相关 HTML/CSS 代码都可以生效,前面我们分享的 Github Profile 各种美化元素可以直接贴过来。 发布方面:Attributes 属性控制你所有内容的呈现和发布,比如主页方面你可以通过 title/custom_domain/favicon:👾 等来修改博客主页名字,自定义域名以及博客 icon,很舒服。还比如发布页面的 is_page: false 可以决定你的发布内容是「页面」还是「文章」,这在很多博客中是常见的,意味着这篇内容是否会出现在你的 Blog 线程里面,比如 About 这种个人介绍内容就要设置为「页面」而不出现在博客文章线程。 总之 Bear Blog 是我目前使用体验最好的博客部署方式,所以直接入了 PRO,可自定义域名以及上传图片等,还可以买终身订阅,加优惠码是 160 多刀。 --- Bear Blog 还有个社区生态 Discovery feed,发现使用 Bear Blog 发布的文章,毕竟个人博客,质量都一般。这个类似 Xlog,RSSHub 作者的 WEB3 开源上链的博客系统,同样有个社区生态,大家也可以尝试。 我最开始的博客是用的 kratos 的魔改主题(WordPress),二次元风格,对于当时无 AI 辅助的代码小白使用很不友好,现在处理博客好太多了,AI 修改博客主题就是一大乐趣。后来我用 Notion 绑定了自己域名当自己博客,还是差点意思。 现在想的博客主要还是属于个人的数字身份,承担简介和被识别的功能(至少以后 AI 有克隆你的语料库),可以存档一些东西,或者当作门户,牵引到你其它的副本(媒体)。 Reference Discovery feed 中文版(src @FindBlog) Github 自定义主页美化 通过 Notion 建立个人博客 我喜欢的个人博客主题 Git 上一个中文独立博客列表 #tools#RSS

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发布 6月1日

小孩看到鬼丨404 [[ ]] KIDS SEE GHOSTS 「小孩看到鬼」是中国传统故事中常见一种隐喻,指那些洁净和心灵纯洁的人能看到别人看不见的东西。 Luhmann 在论述观察的悖论时提到德国儿童游戏俗语「Ich Sehe Was,Was Du Nicht Siehst」,「我看见了你没看见的」,眼睛的障碍。别用眼睛看,而是要恢复孩童的视觉,即宫崎骏所说个体精神(spirits)与自然协调的视觉通灵。KIDS SEE GHOSTS. 眼睛是种视觉障碍,尼采说的「听觉局限」,总是隐匿可视之物,相信相信之物。 现代社会表象世界是需要穿越的藩篱。数字与模型的幻觉,像与像的折叠使数字屏幕成为完全障碍实体,眼睛成为没有触碰的相拥。互联网拥有简易表达不可视之物的装置,数字审查/屏蔽功能/右翼大染缸,最终都走向互联网的阴影:Archives 和 404,这是最真切的现实视觉。 然而总有我们无法探视,无法触摸,无法模仿和创造之物。我们还有眼睛,我们靠眼睛圣洁和文本的 [[ ]] 去探视不可探视之光暗,触摸不可触摸之实体,模仿不可模仿之创造,从而建造新的实物,在经验和体悟之外。Nick Land 常在文章中使用的 [[ ]] 符号即表达这种逃逸,非线性/非人类/非意义的符号系统。[[ ]] 这个符号同样有个简易的逃逸装置,双向链接(bi-directional link),最早可溯源 Xanadu Project,具有社会意识的指向沟通和对话系统。 这即我/频道名字来源,404 [[ ]] KIDS SEE GHOSTS,也来自 Kanye 和 Kid Cudi 同名专辑:KIDS SEE GHOSTS. 最后,祝大家儿童节快乐!每个拥有睡梦的人都值得今天的祝福。 #thoughts

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发布 5月30日

概念和心智模型大聚合 Mental Models for Startup Founders 最近看到个创业博主分享了 65 种以上适用于初创公司和商业相关的心智模型。他的这个博客也非常炸裂,在用 Obsidian Publish 维护了一个数字花园分享其它知识,以及有个 Twitter Threads 页面分享他在推特的主题输出,这主页和内容呈现属实是比较理想的「数字花园」管理了。 前面也分享过有趣的模型,这条就作为概念和心智模型聚合的主题: 100 余种心智模型和元认知框架的汇总网站 生产力概念模…

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发布 5月30日

概念和心智模型大聚合 Mental Models for Startup Founders 最近看到个创业博主分享了 65 种以上适用于初创公司和商业相关的心智模型。他的这个博客也非常炸裂,在用 Obsidian Publish 维护了一个数字花园分享其它知识,以及有个 Twitter Threads 页面分享他在推特的主题输出,这主页和内容呈现属实是比较理想的「数字花园」管理了。 前面也分享过有趣的模型,这条就作为概念和心智模型聚合的主题: 100 余种心智模型和元认知框架的汇总网站 生产力概念模型聚合(ProductivityPatterns) 产品管理的三种心智模型(src @talkjfh) Awesome Concepts Awesome Mental Models Reference Quartz丨Obsidian Publish 的开源替代 #productivity

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