@PTPPAction · Post #108 · 28.12.2022 г., 15:40
#dev#ted423#merged feat(dic):增加获取时魔
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #108 · 28.12.2022 г., 15:40
#dev#ted423#merged feat(dic):增加获取时魔
@PTPPAction · Post #100 · 27.12.2022 г., 07:30
#dev#ted423#merged feat(speedapp): 减少一次请求
@PTPPAction · Post #97 · 27.12.2022 г., 07:20
#dev#ted423#merged feat(BHD): support bonusPerHour
@PTPPAction · Post #94 · 27.12.2022 г., 07:10
#dev#ted423#merged fix(BHD): 未登录问题
@PTPPAction · Post #37 · 18.12.2022 г., 09:00
#dev#ted423#merged feat(sportscult):增加升级条件、做种数、做种体积、时魔
@clockstackwheels · Post #1057 · 29.12.2024 г., 21:43
В этом году кроме большой ёлки в гостиной поставили ещё две маленькие, и я решил собрать вторую гирлянду на адресных диодах уже самостоятельно (для первой я качал готовый код в своё время). Напечатал корпус, затем на три дня зарылся в шум Перлина, отладку сигналов и короткие целочисленные типы. Всего 9 палитр, процедурно генерируемая анимация, эффект перехода между режимами итд. Не перестаю удивляться, насколько во многих областях нужна математика, если даже праздничное украшение без неё не обходится. #dev#life#diy
@PTPPAction · Post #2242 · 06.08.2024 г., 03:54
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix: "G"/"T" instead by "GB"/"TB" (#1963) commit fix: "G"/"T" instead by "GB"/"TB" (#1963)
@PTPPAction · Post #2202 · 05.07.2024 г., 10:44
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(mt): fix mt refresh rate limited (#1938) commit fix(mt): fix mt refresh rate limited (#1938) * fix: mt refresh fails due to rate limiting https://github.com/pt-plugins/PT-Plugin-Plus/issues/1936 * change the delay from 8000 to 2100 * reve
@PTPPAction · Post #2197 · 04.07.2024 г., 11:03
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(mt): 重构批量下载, 移除 复制下载链接 功能 #1910 commit fix(mt): 重构批量下载, 移除 复制下载链接 功能 #1910 * 优化推送消息提醒 * 复制下载链接, 功能上和解析推送种子冲突, 而且解析推送种子更方便.
@PTPPAction · Post #2175 · 02.07.2024 г., 03:04
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(mt): 流控调整 #1910 commit fix(mt): 流控调整 #1910
@PTPPAction · Post #2160 · 27.06.2024 г., 03:09
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(m-team):使用api域名 (#1917) commit fix(m-team):使用api域名 (#1917) * 修改馒头请求域名 * 修复种子页无法下载到 * 用户数据切换为api域名 * 搜索切换为api域名、支持种子页下载全部 * 增加api站点配置 * 适配搜索页跳转到网站
@PTPPAction · Post #2101 · 13.06.2024 г., 04:00
#dev#IITII#merged 推荐下载 fix(mt): 搜索页下载种子到本地 #1808 commit fix(mt): 搜索页下载种子到本地 #1808