@PTPPAction · Post #1666 · 15.03.2024 г., 05:45
#dev#IITII#merged site(FreeFarm): 特别区适配
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1666 · 15.03.2024 г., 05:45
#dev#IITII#merged site(FreeFarm): 特别区适配
@PTPPAction · Post #1663 · 14.03.2024 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(agsv): 修复做种体积展示 (#1753)
@PTPPAction · Post #1658 · 14.03.2024 г., 02:55
#dev#IITII#merged fix(gtru): download failed (#1751)
@PTPPAction · Post #1653 · 12.03.2024 г., 07:00
#dev#IITII#merged fix(ptvicomo)更新名称为象岛;显示禁转
@PTPPAction · Post #1648 · 07.03.2024 г., 07:10
#dev#IITII#merged fix(chd): HnR count (#1743)
@PTPPAction · Post #1646 · 06.03.2024 г., 09:55
#dev#IITII#merged site(qingwa): add new site (#1742)
@PTPPAction · Post #1634 · 23.02.2024 г., 15:30
#dev#IITII#merged fix(sjtu): uploads and seeding
@PTPPAction · Post #1616 · 20.02.2024 г., 08:50
#dev#IITII#merged fix(m-team):更新馒头主站域名 #1727
@PTPPAction · Post #1613 · 20.02.2024 г., 08:40
#dev#IITII#merged fix: 用户升级条件判断 #1728
@PTPPAction · Post #1603 · 12.02.2024 г., 05:25
#dev#IITII#merged fix:kame #1724
@PTPPAction · Post #1598 · 12.02.2024 г., 04:40
#dev#IITII#merged fix(byrpt): messageCount (#1725)
@PTPPAction · Post #1593 · 09.02.2024 г., 06:00
#dev#IITII#merged ref: 使用 chrome 定时权限触发定时刷新 (#1722)