@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #214 · 9.02
Традиционно программисты считают, что энтерпрайз разработка это переусложнённая и бюрократизированная вещь, где вместо интересных задач на алгоритмы люди просто перекладывают JSON'ы избыточным способом. В этом мнении есть доля истины, но я уже третий год работаю в энтерпрайзе, а до этого как раз занимался всякими стартап-стайл «интересными» алгоритмами. И хочу со своей стороны защитить энтерпрайз. Основная фишка в том, что одну программу разрабатывают много людей. И часть этих людей друг друга никогда не увидят. Поэтому обычно задача сделать работающий код дополняется двумя пунктами: 1. Другой человек, который первый раз видит ваш код, должен как можно быстрее понять, что этот код делает. 2. Другой человек, который будет дописывать ваш код, должен иметь как можно меньше шансов допустить ошибку и всё сломать. Окей, в реальной жизни есть ещё и третий пункт: 3. Вы ограничены в выборе инструментов и подходов к разработке, потому что легаси / корпоративная архитектура / секретность / отсутствие нужной лицензии / приказ начальства и так далее, нужное подчеркнуть. И это напоминает челленджи, которые геймеры себе придумывают для усложнения и повышения интереса. Пройти игру с одним пистолетом? Протащить через все уровни фигурку садового гнома из первой главы? Ни разу не получить ни одного повреждения? При этом вы ещё и в момент этого прохождения транслируете обучающий стрим, а другой игрок, загрузив ваши сейвы с любого места, должен быть способен пройти дальше, даже если он не про-геймер. Решать такие задачи на самом деле очень интересно. И отлично качает скилл в программировании, не хуже, чем эти ваши алгоритмы. Попробуй с первого раза сделай foolproof архитектуру, ещё и понятную. Есть о чём подумать. #dev
Hashtags
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711
@PTPPAction · Post #1509 · 09.01.2024 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix(BYR): 种子详情页"复制链接"不带passkey
@PTPPAction · Post #1492 · 01.01.2024 г., 04:25
#dev#IITII#merged fix(emp): add emp levelRequirements
@PTPPAction · Post #1480 · 27.12.2023 г., 12:55
#dev#IITII#merged fix(u2): upload and downloaded in Russian
@PTPPAction · Post #1477 · 27.12.2023 г., 12:30
#dev#IITII#merged fix(u2): 修复非简体中文语言环境下上传量和下载量获取的问题
@PTPPAction · Post #1472 · 24.12.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged feat(kimoji):适配站点 kimoji (#1693)
@PTPPAction · Post #1467 · 23.12.2023 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(ant): message count
@PTPPAction · Post #1456 · 18.12.2023 г., 08:40
#dev#IITII#merged feat: 可将站点名称作为 tag 添加到 qb
@PTPPAction · Post #1453 · 16.12.2023 г., 09:15
#dev#IITII#merged fix(zmpt): 织梦魔力值修改为 "电力值",修复上传进度;
@PTPPAction · Post #1436 · 05.12.2023 г., 11:45
#dev#IITII#merged fix(azusa): 时魔显示为 1
@PTPPAction · Post #1433 · 05.12.2023 г., 11:25
#dev#IITII#merged fix: 当用户已是 NM 时, 不再显示升级条件
@PTPPAction · Post #1422 · 24.11.2023 г., 03:45
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of SharkPT