@TgSticker · Post #42597 · 06.03.2026 г., 13:42
Злой Шелби #dog#angry 😊создать свои стикеры
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #247 · 11.03
Попробовали на работе предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design). Это такой способ построения архитектуры, когда ты (чаще всего с помощью системы типов и ООП) описываешь физическую суть вещей, которые представлены в твоей программе. Например, если в программе есть объект "Книга", то её нужно снабдить свойствами, которые бывают у книг в реальности: число страниц, автор, язык, тип обложки и т.д. При этом данные свойства должны быть такими, чтобы присвоить им нереалистичные значения было нельзя. Допустим, число страниц не может быть отрицательным (и скорее всего в реальном мире не может быть нулём). При попытке установить отрицательное число страниц программа должна выбросить исключение. А совсем в идеальном случае -- не дать этого сделать программисту на уровне статического анализа кода. Описав все свойства книги, вы снабжаете её операциями, которые над ней можно сделать. Например, из книги можно вырвать страницу, и при этом число страниц уменьшается. Нет такого случая, когда можно вырвать страницу без изменения числа страниц. Вы строго программируете эту зависимость, делаете у книги метод "Вырвать страницу", а он уже уменьшает число. Кстати, свойство "Число страниц" при этом нельзя переназначить в уже созданной книге. Можно только создать книгу, передав в её конструктор (так называется в программировании функция создания объектов) заданное число страниц. Но поменять число страниц можно только специальными методами "Вырвать страницу" и "Вклеить страницу". С помощью этого подхода вы гарантируете, что ваши объекты всегда находятся в валидном состоянии -- то есть таком, которое возможно в реальной жизни с объектом, представленным программой. Плюсы подхода очевидны: меньше число ошибок. Код описывает сам себя, и программист, если не лезет внутрь объекта "Книга", вообще не сможет сделать с книгой ничего недопустимого. Минусы, думаю, тоже понятны: изначально проектировать сложнее, нужно учесть много нюансов, писать тесты. Время разработки изрядно растёт. Изменение требований даётся дороже: например, если каким-то образом в ваш книжный магазин поступят книги со страницами из кевлара, которые невозможно вырвать :) Но первый проект с этим подходом мы сдали хорошо, без багов. Лучше, чем многие предыдущие. #dev
Hashtags
Търсене: #angry
@TgSticker · Post #42597 · 06.03.2026 г., 13:42
Злой Шелби #dog#angry 😊создать свои стикеры
@wildthemestelegram · Post #1167 · 18.02.2024 г., 05:00
Angry Cat #orange #brown #biege #white #cat #angry #art ᅠ𝐖𝐢𝐥𝐝 𝐓𝐞𝐥𝐞𝐠𝐫𝐚𝐦 𝐓𝐡𝐞𝐦𝐞𝐬 ᅠ═──═⌘═──═ᅠ
@teasticker · Post #9138 · 02.02.2022 г., 08:11
#LINE_OreImo#angry#chan#girls#anime
@teasticker · Post #9569 · 18.04.2022 г., 10:00
#Hot_Chicken#angry#chicken#cartoon
@dreamsgallerys · Post #2298 · 01.05.2024 г., 08:01
By Voodoont #voodoont #ai#арт#art#girl#Jaina_proudmoore#wow#warcraft#angry#sorceress#game Dreams Gallery
@wangzhuanzhan · Post #33251 · 22.09.2024 г., 06:48
F-f愤f怒n的d小x鸟n- 愤怒的小鸟 Angry Birds (2016) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/3c29e528b402 #愤怒的小鸟#Angry Birds #愤怒鸟大电影#愤怒鸟玩电影 #愤怒的小鸟大电影#The Angry Birds Movie 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代
@wangzhuanzhan · Post #33234 · 20.09.2024 г., 08:46
F-f愤f怒n的d小x鸟n2- 愤怒的小鸟2 The Angry Birds Movie 2 (2019) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/bab18c6c0ec4 #愤怒的小鸟2#愤怒鸟大电影2 #The Angry Birds Movie 2 #Angry Birds 2 #愤怒鸟玩电影2#愤怒的小鸟大电影2 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代
@teasticker · Post #9411 · 09.03.2022 г., 12:01
Yandere Girlfriend Sticker ENG 😠 #LINE_Yandere_Girlfriend_ENG#angry#chan#girl#anime #生气#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #10184 · 08.02.2023 г., 11:20
#angry#long#chan#girl#anime #生气#拼接#酱#女孩#动漫
@teasticker · Post #9437 · 15.03.2022 г., 11:02
#LimonokN#fStikBot#kissing#lover#angry#animated
@teasticker · Post #9352 · 22.02.2022 г., 14:10
Hataraku Saibou 😤 #HatarakuSaibou#angry#pack#chan#anime #气愤#合集#酱#动漫
@teasticker · Post #9972 · 16.07.2022 г., 05:04
#angry#long#chan#girl#sketch #生气#拼接#酱#女孩#素描