TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 60 подобни публикации

Търсене: #client

当前筛选 #client清除筛选
GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #84339 · 15.05.2026 г., 14:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:fix-persisted-rag-pipeline-travel-policy-assistant-c2f5 👤项目作者:ngm9 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-15 14:00:28 📝项目描述: Assessment task repository 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83053 · 06.05.2026 г., 11:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:betaup 👤项目作者:AlinaYuhan 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-06 11:01:11 📝项目描述: BetaUp — Gamified systems for climbers & coaches · CPT208 Group C2-6 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82525 · 02.05.2026 г., 21:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:visualizadores-camara-c22 👤项目作者:belmarfabian 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-02 20:58:32 📝项目描述: Visualizadores interactivos de la Cámara de Diputadas y Diputados de Chile — C22 CEP Chile 🔗点击访问项目地址

Hashtags

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #82437 · 02.05.2026 г., 06:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client 📦项目名称:BrodBoost-C2 👤项目作者:johaneskohanes5-create 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-02 06:02:56 📝项目描述: Power your breadboard projects with this clean 5V and 3.3V USB-C supply featuring robust circuit protection and signal integrity features. 🔗点击访问项目地址

Hashtags

UserGate News

@usergatenews · Post #524 · 28.11.2025 г., 10:11

🔎От обнаружения до изоляции: как автоматизировать реагирование на киберинциденты Построение эффективной системы защиты требует не только обнаружения угроз, но и мгновенного реагирования. Приглашаем на практический вебинар, где покажем, как автоматизировать полный цикл противодействия атакам с помощью продуктов экосистемы UserGate SUMMA. В программе: 🔸Выявление успешной фишинговой атаки с запуском шифровальщика 🔸Мгновенная изоляция зараженного хоста для остановки распространения угрозы 🔸Координация действий uSIEM, uClient, uMC и uNGFW для автоматического блокирования атаки и уведомления команд ИТ и ИБ 🔸Сокращение времени реагирования с часов до нескольких минут без участия человека на этапе сдерживания Спикеры: 🔸Роман Спицын, Presale-инженер 🔸Дмитрий Чеботарёв, Менеджер по маркетингу uSIEM 🔸Яна Заковряжина, Менеджер по маркетингу uClient Когда: 11 декабря, 10:00 (МСК) Присоединяйтесь, чтобы узнать о всех преимуществах слаженной работы экосистемы UserGate SUMMA. Зарегистрироваться #вебинар #Client #SIEM

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83144 · 07.05.2026 г., 01:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Client#Command 📦项目名称:GhostMesh 👤项目作者:ComplacencyKillz 🛠开发语言: C ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-07 01:00:31 📝项目描述: Meshtastic + Flipper Zero integration for offline red team comms — remote Bad USB, killswitch, and mesh-based C2 over LoRa 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@githubredteam · Post #83787 · 11.05.2026 г., 10:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server#Client 📦项目名称:Curse_Rat 👤项目作者:thorthehacker111 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-11 10:02:47 📝项目描述: A sophisticated Android Remote Administration Tool (RAT) featuring a Node.js C2 server, Java-based client, and Advanced Smali-surgery APK Builder. Built for security research and educational purposes. 🔗点击访问项目地址

GitHub 红队武器库🚨

@GithubRedTeam · Post #80290 · 14.04.2026 г., 15:03

🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#C2#Server#Client 📦项目名称:PROJECT-C2 👤项目作者:Yash0030 🛠开发语言: JavaScript ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-14 15:03:29 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща