TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #mp4

当前筛选 #mp4清除筛选
Fang的资源分享群

@FLMdongtianfudi · Post #14239 · 29.08.2025 г., 14:03

📚 名称:【学习】AI资料包合集【PDF+MP4+DOCX】【共:1.8G】 ⭐️ 亮点:汇集多种格式的AI学习资料,包括PDF文档、MP4视频与DOCX文件,适合各类学习需求,帮助用户全面掌握AI知识。 🏷 标签:#AI#学习资料#资料包#PDF#MP4#DOCX 👉 链接:https://pan.quark.cn/s/db79042cad1d 🔔Twitter👥频道💬群组

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #1234 · 30.04.2020 г., 06:17

標題:(Anime 伪GIF 真MP4)一个兴趣使然的杂频 類別:#公開#頻道#簡中 分類:#興趣#動漫#中文圈 標籤:#ACG#MP4#GIF 簡介:平日都会看一些动漫,这个频道是把平时看的动漫里的觉得好玩的(福利)瞬间做成gif(MP4)的一个频道,不定期更新…… 感谢您关注本频道

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #3151 · 04.03.2026 г., 10:14

【中文字幕版】水蘭兒凌○・完結篇 As109 本作品は「水蘭児凌○・完結編」(RJ01443045)の中國語版です。 日本語版 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01524939.html 內容は日本語版のと同じです。 As109、水蘭兒的故事——完結篇 前作「水蘭兒凌○」 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01444501.html 作品內容 承接上回的故事。 在茶館工作的吸血鬼少女——水蘭兒。 她負責在VIP室接待客人。 在接待的過程中,遭受到了第一位客人的殘忍對待。 正當她認爲接待工作要結束之時, 第二位客人的到來宣告了她的希望的破産。 淒慘的水蘭兒,將要面對更爲悲慘的命運—— kaneki ken 自购 投稿 评分 #收藏 作者 #As109 #MP4#视频#lli #水蘭兒凌○・完結篇 下载地址

IB美术馆

@PaintingCollections2 · Post #1843 · 25.08.2025 г., 12:41

[Yakin]Yakin 2025.08 动画师:#Yakin#Yakin_ACG#Yakin@ACG_EDIT #GIF#MP4 合作老师:#MだSたろう 预览未展示全面,全部差分原图和整合压缩包请进入评论区或点击下方超链跳转查看 压缩包 Yakin老师的往期传送门(之后可能会有一期分裂成两期展示,我会标注出来也请注意查看捏) 2025.08 2025.05—2025.07 2025.01—2025.05 2024.01—2024.12 —————————— 本频道分享的资源切勿进行买卖商用,如有条件还请在画师的赞助支持渠道获取赞助奖励 Yakin老师主页:TwitterPixivFanboxGumroad —————————— 资源有任何问题请加入下方聊天反馈群进行反馈,爱你们 图集主频道(临时复活版):@PaintingCollections2 聊天反馈撩骚群:@ChaoJiShiBu 游戏区分馆:@MoNvZhiJia23333 防失联及各附属频道导航:@IBgallery233 求物帖:传送门

IB美术馆

@PaintingCollections2 · Post #1342 · 16.07.2025 г., 00:46

[Yakin]Yakin 2025.05—2025.07 动画师:#Yakin#Yakin_ACG#Yakin@ACG_EDIT #GIF#MP4 合作老师:#MだSたろう 预览未展示全面,全部差分原图和整合压缩包请进入评论区或点击下方超链跳转查看 压缩包 Yakin老师的往期传送门(之后可能会有一期分裂成两期展示,我会标注出来也请注意查看捏) 2025.05—2025.07 2025.01—2025.05 2024.01—2024.12 —————————— 本频道分享的资源切勿进行买卖商用,如有条件还请在画师的赞助支持渠道获取赞助奖励 Yakin老师主页:TwitterPixivFanboxGumroad —————————— 资源有任何问题请加入下方聊天反馈群进行反馈,爱你们 图集主频道(临时复活版):@PaintingCollections2 聊天反馈撩骚群:@ChaoJiShiBu 游戏区分馆:@MoNvZhiJia23333 防失联及各附属频道导航:@IBgallery233 求物帖:传送门

IB美术馆

@PaintingCollections2 · Post #697 · 23.05.2025 г., 03:24

[Yakin]Yakin 2025.01—2025.05 动画师:#Yakin#Yakin_ACG#Yakin@ACG_EDIT #GIF#MP4 合作老师:#MだSたろう 预览未展示全面,全部差分原图和整合压缩包请进入评论区或点击下方超链跳转查看 压缩包 Yakin老师的往期传送门(之后可能会有一期分裂成两期展示,我会标注出来也请注意查看捏) 2025.01—2025.05 2024.01—2024.12 —————————— 本频道分享的资源切勿进行买卖商用,如有条件还请在画师的赞助支持渠道获取赞助奖励 Yakin老师主页:TwitterPixivFanboxGumroad —————————— 资源有任何问题请加入下方聊天反馈群进行反馈,爱你们 图集主频道(临时复活版):@PaintingCollections2 聊天反馈撩骚群:@ChaoJiShiBu 游戏区分馆:@MoNvZhiJia23333 防失联及各附属频道导航:@IBgallery233 求物帖:传送门

✈️VvEnc | 拖个文件夹进去就批量转 MP4,还能保留原目录结构 🏷 检索标签:#BatchVideoEncoder#VvEnc#视频转码#FFmpeg#视频#MP4 ⭐️ 详情介绍:真正在剪辑前后折磨人的不是转一条视频,而是“十几二十条一起转还得盯着别翻车”,这个基于 PyQt5 + FFmpeg 的批量编码工具就专门治这种活——文件/文件夹直接拖放进来排队跑,多格式输入统一输出 MP4,还会把原来的目录结构给你原样保留,你不用再手动建文件夹对齐素材;队列状态、单文件进度和整体进度都能看到,失败/挂起这种也能在任务里管理 注意:它本质还是 FFmpeg 前端,编码质量和体积最终看你选的参数,想“又小又清晰”就别偷懒,先用一小批样本试跑一轮更稳 📖Github · 🪟Releases下载 😌频道 |🙂群聊 |😋中文包 |☺️搜索

IB美术馆

@PaintingCollections2 · Post #687 · 23.05.2025 г., 02:56

[Yakin]Yakin 2024.01—2024.12 动画师:#Yakin#Yakin_ACG#Yakin@ACG_EDIT #GIF#MP4 合作老师:#MだSたろう#WaterRing 预览未展示全面,全部差分原图和整合压缩包请进入评论区或点击下方超链跳转查看 压缩包 Yakin老师的往期传送门(之后可能会有一期分裂成两期展示,我会标注出来也请注意查看捏) 2024.01—2024.12 —————————— 本频道分享的资源切勿进行买卖商用,如有条件还请在画师的赞助支持渠道获取赞助奖励 Yakin老师主页:TwitterPixivFanboxGumroad —————————— 资源有任何问题请加入下方聊天反馈群进行反馈,爱你们 图集主频道(临时复活版):@PaintingCollections2 聊天反馈撩骚群:@ChaoJiShiBu 游戏区分馆:@MoNvZhiJia23333 防失联及各附属频道导航:@IBgallery233 求物帖:传送门

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща