TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #docx

当前筛选 #docx清除筛选
油油の科技软件资源分享

@Youyousharechannel · Post #14251 · 22.12.2025 г., 10:16

#PDF#docx#xlsx#文档 😞ImageExtractor,PDF、Word文档、PowerPoint演示文稿、网页链接图片提取工具 一个免费好用的在线图片提取工具,能够帮助我们快速方便地从不同格式的文件中提取图片,像是PDF、Word文档、PowerPoint演示文稿、网页链接,都可以使用这个工具来提取图像 。 它支持多种文件格式:可以从PDF、DOCX、PPTX、XLSX以及网页URL中提取图像。大多数文件的处理时间在60秒以内,只需要输入网页地址,或者是上传文件,然后点击放大镜按钮,接下来等待该工具为我们进行图片提取处理,提取出来的图片会显示在页面上,我们可以根据自己的需要选择保存下载。 无需注册账户或者下载任何工具,只需直接在浏览器中访问,就可以进行图像提取。 🥰https://imageextractor.plus/

Fang的资源分享群

@FLMdongtianfudi · Post #14239 · 29.08.2025 г., 14:03

📚 名称:【学习】AI资料包合集【PDF+MP4+DOCX】【共:1.8G】 ⭐️ 亮点:汇集多种格式的AI学习资料,包括PDF文档、MP4视频与DOCX文件,适合各类学习需求,帮助用户全面掌握AI知识。 🏷 标签:#AI#学习资料#资料包#PDF#MP4#DOCX 👉 链接:https://pan.quark.cn/s/db79042cad1d 🔔Twitter👥频道💬群组

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14827 · 12.06.2025 г., 13:30

#typescript#desktop#docx#electron#html#languages#libreoffice#linux#macos#markdown#nodejs#office#offline#pandoc#pdf#productivity#windows#zettlr Zettlr is a free, open-source app that helps you write, organize, and publish your notes and documents using simple Markdown files. It works on Windows, macOS, and Linux, and lets you manage your notes with features like workspaces, tags, and powerful search, so you can quickly find what you need. Zettlr supports easy citations with reference managers like Zotero, offers code highlighting, dark mode, and flexible export options to PDF, Word, or LaTeX, making it ideal for students, researchers, and writers who want a privacy-focused, distraction-free way to work with their ideas and publish their work[1][3][5]. The benefit is that you can focus on your content, not formatting, and easily turn your notes into professional documents. https://github.com/Zettlr/Zettlr

我不是沙雕

@wbssd · Post #136 · 04.11.2023 г., 21:53

#Windows Calibre 电子书管理软件 v6.29 便携版 #Calibre 是一款“一站式”的电子书解决方案,它可以全面满足你的电子书需求;同时它也是一个免费并且开源的电子书一站式软件。他能够跨平台运作, 可支持转换的格式非常丰富,有 #EPUB 、 #MOBI 、 #AZW3 、 #DOCX 、 #HTMLZ 、 #LIT 、 #LRF 、 #PDB 、 #PDF 、 #PMIZ 、 #RB 、 #RTF 、 #TCR 、 #TXT 、 #TXTZ 、 #ZIP 等等。 注意事项 解压到非中文目录运行! 下载地址 https://www.aliyundrive.com/s/N3ViusWvPWh