TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #ryan

当前筛选 #ryan清除筛选
萌图志

@moepic · Post #51284 · 31.01.2024 г., 14:39

title: 無題 author: #Ryan tags: #落書き#女の子#ブルーアーカイブ#A.R.O.N.A #アロナ(ブルーアーカイブ) #プラナ(ブルーアーカイブ) #ブルーアーカイブ10000users入り url: pixiv.net/i/106020469

Stickers are fun

@sstickersssss · Post #861 · 13.02.2021 г., 17:28

Kakao Friends👇🏻👇🏻 🌐https://t.me/addstickers/Kakao_costume_iuplus 🌐https://t.me/addstickers/KaKao_CheerUp_KM 🌐https://t.me/addstickers/kakao_unit_km 🌐https://t.me/addstickers/KakaofriendsPack (會動的animated gifs) 🌐https://t.me/addstickers/kakaolittle 🌐 KAKAO FRIENDS Jay-G , MUZI&CON and APEACH 🌐 KakaoTalk Emoticons 🌐https://t.me/addstickers/kakao_friends_1_by_StickersCloudBot 🌐https://t.me/addstickers/kakokaka Kakao Ryan👇🏻👇🏻 🌐https://t.me/addstickers/kakaofriendsat_real_ryan_by_StickersCloudBot 🌐Ryan Kakaotalk by @Nyp_sticker 🌐https://t.me/addstickers/helloRyan 🌐https://t.me/addstickers/kakao_lion 🌐https://t.me/addstickers/kakao_friends_ryan_1_by_StickersCloudBot Kakao Muzi👇🏻👇🏻 https://t.me/addstickers/kakao_muzi Kakao Apeach👇🏻👇🏻 KakaoTalk apeach KAKAO Friends Neo x Frodo #kakaofriends#apeach#Con#Neo#muzi #ryan#kakao#動圖#라이언

Ultimora.net - POLITICS

@UltimoraPOlitics · Post #38277 · 04.05.2022 г., 10:07

#Elezioni#USA#Senate#Ohio Risultati definitivi: #Primarie#R|ECR: J.D. #Vance: 32,2% Josh #Mandel: 23,9% Matt #Dolan: 23,3% Mike #Gibbons: 11,7% Jane #Timken: 5,9% Mark #Pukita: 2,1% Neil #Patel: 0,9% Primarie #D|Centro-sinistra: Tim #Ryan: 69,7% Morgan #Harper: 17,7% Traci #Johnson: 12,6% @UltimoraPolitics