TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #selfhost

当前筛选 #selfhost清除筛选
1900的灯泡店💡

@justfuning1900 · Post #547 · 07.12.2024 г., 03:38

我VPS上的Selfhost服务 以前刚玩博客的时候用的 Wordpress 作为博客系统,基本上都搭建在一些互联网的公益服务上,如今还记得就是 wpoak 这个平台,不过这些服务难抵时间漫长,大多因为成本问题关门大吉了。 所以之后开始自己买 VPS 进行博客程序部署,也开始慢慢重视起数据的重要性和自我保有。 刚开始 VPS 还是玩的非常简单,实例化完成后便用 lnmp 等程序一键装好 PHP 环境,然后下载上传 WordPress 安装程序便算完事了,后来接触的多了才知道 VPS 能做的事情元远不止于此。 后来我开始接触到 Docker,然后研究各种 Selfhost 的应用、服务。 文章地址:https://1900.live/wo-vpsshang-de-selfhostfu-wu/ #Docker#Selfhost

TONlines – News

@tonlines · Post #7031 · 02.05.2025 г., 18:31

Tonnel Network Chooses Self-Hosting Over High Vercel Costs #Vercel#SelfHost Tonnel Network switched to self-hosting their Marketplace MiniApp due to costly charges from Vercel exceeding $1000. They opted for a more economical server rental option. Source: link @tonlines

AppPie

@AppPie · Post #2184 · 14.10.2024 г., 04:02

Dokploy —— Vercel, Netlify 和 Heroku 的开源替代方案 🔗GitHub Dokploy 是一款免费且可自托管的平台即服务(PaaS),简化了应用程序和数据库的部署与管理。 功能特点 Dokploy提供多项功能,让你的工作更加轻松。 • 应用程序:部署任何类型的应用程序 (Node.js、PHP、Python、Go、Ruby等)。 • 数据库:创建并管理支持 MySQL、PostgreSQL、MongoDB、MariaDB、Redis 的数据库。 • 备份:为数据库自动备份至外部存储位置。 • Docker Compose:原生支持Docker Compose,管理复杂应用程序。 • 多节点:使用Docker Swarm管理集群,将应用扩展至多个节点。 • 模板:一键部署开源模板 (Plausible、Pocketbase、Calcom等)。 • Traefik 集成:自动与 Traefik 集成,用于路由和负载均衡。 • 实时监控:监控每个资源的 CPU、内存、存储和网络使用情况。 • Docker 管理:轻松部署和管理Docker容器。 • CLI/API:通过命令行或 API 管理你的应用程序和数据库。 • 通知:在部署成功或失败时收到通知 (支持Slack、Discord、Telegram、Email等)。 • 多服务器:远程部署并管理应用程序到外部服务器。 • 自托管:将 Dokploy 自托管在你的 VPS 上。 文档 访问 docs.dokploy.com 开始使用。 许可证 Apache License 2.0。 #GitHub#OpenSource#Dokploy#Docker#SelfHost 📮 频道 @AppPie