TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #slides

当前筛选 #slides清除筛选
Илья AGI TV 🤖

@ilia_plasma · Post #532 · 27.06.2024 г., 04:46

🚀 Сегодня прошла конференция моего любимого дизайн аппа Figma #Config2024 🤖 Наконец-то Фигма залетела в тренд #AI и презентовала свой AI LLM генератор для дизайнеров - теперь можно любую идею сайта или мобильного аппа превратить сразу в классный дизайн! 🔥 🎞Видео про AI Второе крупное обновление - Figma #Slides - инструмент для создания классных презентаций с интерактивом прямо в Фигме. 🔥 🎞Видео про Slides Больше про классные обновления на их сайте

KOMPYUTER AKADEMIYASI

@Kompyuter_akademiyasi · Post #5515 · 16.10.2023 г., 02:17

Google Sheets, Docs va Slides'da jamoa bilan ishlash! #shorts / #docs / #sheets / #slides ℹ️Google Sheets, Docs va Slides servislarining yaxshi tomonlaridan biri bu hujjatlarni bir nechta insonlar tomonidan, bir vaqtning oʻzida tahrirlash, oʻqish yoki izoh berish imkoniyati mavjudligidir. ✅ Bugun shuni qanday amalga oshirishni oʻrgandik! 💻 Kompyuterni birga o'rganamiz ⤵️ TelegramIInstagramITikTokIYouTube

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14792 · 05.06.2025 г., 13:00

#kotlin#compiler#markdown#markdown_parser#markup_language#paper#pdf#presentations#programming_language#scripting_language#slides#typesetting#typesetting_system Quarkdown is a powerful tool that helps you write and format documents using Markdown. It allows you to create complex content with functions and variables, making it more versatile than regular Markdown. You can easily compile your work into print-ready books or interactive presentations. Quarkdown supports exporting to HTML and PDF, and it includes features like live preview, which helps you see changes as you make them. This makes it easier to ensure your document looks exactly how you want it to. https://github.com/iamgio/quarkdown

Directory 目录 / Tags list 标签列表 : Life 生活 : #Comment 评论 #Diary 日记 #Disappointed 失望 #Emotion 感情 #Experience 经验 #Feeling 感觉 #Fun 有趣 #Hope 希望 #Imagination 想象 #Life 生活 #Like 喜欢 #Memory 记忆 #Original 原创 #Thought 想法 #Unlike 不喜欢 Things 事物 : #Block 封锁 #Cat 猫 #Covid 新冠 #Food 食品 #Meme 梗 #News 新闻 #Society 社会 #Transport 交通 #Volunteering 志愿服务 #Website 网站 Region 地区: #Beijing 北京 #Canada 加拿大 #China 中国 #DPRK 北韩 #Europe 欧洲 #HongKong 香港 #Japan 日本 #Map 地图 #Singapore 新加坡 #UnitedStates 美国 Location 地点 : #Campus 校园 #Classroom 教室 #Dormitory 宿舍 #Embassy 大使馆 #Restaurant 餐厅 #Road 马路 #Sidewalk 人行道 #Station 车站 People 人 : #Ace 大佬 #Bachelor 学士 #Classmates 同学 #Freshman 新生 #Friends 朋友 #Genius 天才 #Group 群体 #InternationalStudents 留学生 #InternetFriends 网友 #LGBTQ#Master 硕士 #PHD 博士 #Professor 教授 #Pupil 小学生 #Teacher 教师 Learning 学习 : #Book 书 #Careless 粗心 #Course 课程 #Delay 拖延 #Essay 小论文 #Examination 考试 #Exercise 练习 #Forget 忘记 #Homework 作业 #Learning 学习 #Lecture 讲座 #Mistake 错误 #NCEE 高考 #Notes 笔记 #Presentation 展示 #Preview 预习 #Question 问题 #Ranking 排名 #Reading 阅读 #Report 报告 #Review 复习 #Score 分数 #Slides 幻灯片 Research 研究 #ACM#arXiv#Conference 会议 #IEEEComputer#Paper 论文 #Preprint 预印本 #Research 研究 #SIG Natural Science 自然科学 : #Biology 生物 #Chemistry 化学 #ElectronicEngineering 电子工程 #Geography 地理 #Geology 地质 #Medicine 医学 #Physics 物理 #Technology 科技 Social Science 社会科学 : #Anthropology 人类学 #BusinessStudies 商业研究 #Communication 沟通 #Finance 金融 #Genderstudies 性别研究 #Law 法律 #Marketing 营销 #Psychology 心理学 #Politics 政治学 #Sociology 社会学 #Language 语言 : #Accent 口音 #Chinese 中文 #English 英语 #Etymology 语源 #French 法语 #Grammar 语法 #GRE#Greek 希腊语 #IELTS 雅思 #Japanese 日语 #Latin 拉丁语 #Listening 听力 #Phrase 词组 #Prefix 前缀 #Pronounciation发音#RootWord 词根 #Speaking 口语 #Suffix 后缀 #Writing 写作 #Word 单词