TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07

Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA

Hashtags

Резултати

Намерени 17 подобни публикации

Търсене: #sqlite

当前筛选 #sqlite清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8752 · 04.03.2025 г., 09:33

Как мы ускорили работу с базой данных в Android-приложении (11м) Разработчик поделился опытом, какие практики применялись для ускорения работы с SQLite в Android: неоптимальные обращения к БД в циклах и их последствия. Также не стоит хранить JSON-объекты в виде строк в БД (это кажется слишком очевидным). Команда столкнулась с этими проблемами, объяснила, почему это плохо, и как можно исправить ситуацию, чтобы производительность приложения не снижалась из-за обращений к БД. #android#sqlite#производительность

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9557 · 13.10.2025 г., 13:18

🤖Скрытые угрозы Room: почему база тормозит и как это исправить Важные советы всем кто используют Room, чтобы база работала быстро: 👉Индексы — ваши лучшие друзья: без них запросы деградируют до O(n) 👉Транзакции важны: SQLite разработан для эффективной пакетной обработки 👉Разбиение на страницы крайне важно: никогда не пытайтесь одновременно обрабатывать тысячи строк 👉Режим Write-Ahead Logging (WAL) критически важен, особенно для параллельных операций чтения и записи 👉Настраивайте схему БД для практической производительности, а не только для академической нормализации Больше полезных советов в статье #android#room#sqlite

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8664 · 11.02.2025 г., 06:00

Выполнение запросов SQLite на множестве потоков может привести к замедлению вашего приложения🤯 Разработчик делает классный разбор того, как работают запросы SQLite в Android и как их оптимизировать. Статья - параллельность в Android SQLite (EN,11м) Основные выводы: 👉 Используйте забандленную версию SQLite (добавит около 1 Мб за каждый ABI) 👉 Если работает с несколькими БД через ROOM, то задавайте CoroutineContext или Executor для выполнения запросов 👉Больше полезного в статье, почитай. Она того стоит #android#room#sqlite#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8662 · 10.02.2025 г., 08:50

📹 В Jetpack Room есть возможность использовать не встроенный в Android ОС SQLite, а вместо этого использовать самую свежую версию (вес около 1 МБ для каждого ABI). Это позволит использовать единую версию SQLite на всех устройствах и получать преимущества в скорости работы от новых функций. Причем эта возможность доступна для всех поддерживаемых платформ, которые поддерживает Room: Android, iOS, Desktop. 📹Доклад с Droidcon от гуглера о том, как это сделать (EN, 15м) 🔗Подробности в документации #android#sqlite#room#jetpack

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8617 · 30.01.2025 г., 09:07

🚀 Вышел Room 2.7.0-alpha13 Библиотека мигрирует на Kotlin 2.0+ и весь проект должен будет тоже использовать её. Хотите KMP - точно надо будет мигрировать на Kotlin 2.0 Это последний альфа релиз и дальше будет Beta и уже совсем скоро релиз. #android#kmp#jetpack#jetpackupdate#sqlite

探索号

@seeker_rc · Post #20233 · 11.05.2026 г., 08:25

💡 大产品小细节 想到微信以 sqlite 的方式把数据储存在手机上,可能占 100G 空间 考虑到储存周期推动手机价格上涨,微信的实际使用成本可能反而是所有软件里最高昂的 当然可能这也是相对的,说明人的储存相对于机器的储存更廉价 / 当然 WhatsApp 好像也是把储存放在手机上的 via 大产品小细节 标签: #储存#手机#sqlite ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

DOFH - DevOps from hell

@dofh_ru · Post #3530 · 30.12.2024 г., 20:57

🗜 In search of a faster SQLite - ребята взяли и переписали SQLite на Rust и утверждают, что смогли добиться серьёзного прироста в производительности при сохранении совместимости с SQLite непосредственно. Проект называется Limbo, вот здесь о нём можно почитать подробнее... - Статья: https://avi.im/blag/2024/faster-sqlite/ - Github: https://github.com/tursodatabase/limbo #sqlite#напочитать#limbo

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8678 · 12.02.2025 г., 19:31

🚀 Вышла первая Beta версия Room 2.7.0. Самое важное нововведение - переход на KMP с поддержкой Android, iOS и Desktop 🔥🔥🔥. Также на Android теперь можно использовать SQLite из артефакта, а не только тот что в Android ОС #android#kmp#jetpack#room#sqlite

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8928 · 10.04.2025 г., 04:17

🚀 Вышел Jetpack Sqlite 2.5.0 с поддержкой KMP и добавлением абстракция над реализация SQLite в платформе или вовсе поставлять реализацию SQLite вместе с вашим приложением, чтобы всегда иметь самую свежую версий движка БД. #sqlite#jetpack#android#ios#desktop

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща