@Nomad01290 · Post #4080 · 28.05.2022 г., 22:19
https://github.com/gravitl/netmaker/ #wireguard#linux
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #458 · 24.07
Есть такая игра TrackMania, я вам уже про неё когда-то давно писал. Это очень аркадная гонка. Настолько аркадная, что автомобили на трассе никак друг с другом не взаимодействуют (вы не можете столкнуться с соперником, просто проедете сквозь него), и задача игрока состоит в том, чтобы сражаться со сложностью трассы. А трассы обычно включают в себя прыжки, мёртвые петли, движение по стенам и так далее. Разумеется, нужно пройти трассу быстрее, чем остальные. "Пройти трассу" с точки зрения движка игры означает следующее: корпус автомобиля в любом порядке пересекает чекпоинты, а затем попадает в область финиша. Ещё физический движок у игры идемпотентный: одинаковый набор управляющих воздействий всегда в точности приводит к тому же положению автомобиля и тем же векторам линейной и угловой скорости. Это создаёт ситуацию, при которой повтор прохождения игроком какой-либо трассы можно записать просто как цепочку нажатий на клавиши управления в заданные моменты времени. Так что игроки могут этими повторами обмениваться и соревноваться асинхронно: один проходит трассу за 2 минуты и 19 секунд, загружает свой результат в сеть, а другой через неделю соревнуется и с ним и побеждает, проходя трассу за 2 минуты 18 секунд. Вокруг этой игры создалось очень большое и активное сообщество людей, которые друг с другом соревнуются и ставят рекорды. Эти игроки проводят в TrackMania десятки часов в неделю, и зачастую сами себе создают челленджи. Например, пройти все трассы в игре, никогда не поворачивая вправо. Или пройти задним ходом. Или даже с закрытыми глазами, ориентируясь по звукам и таймеру. Ещё в игре есть редактор трасс, и поэтому сообщество создаёт очень сложные многоуровневые треки для всех желающих. Так вот, интересный момент. Как я уже говорил, движок засчитывает прохождение по довольно формальным признакам. Поэтому технически совсем не обязательно проехать на машине по дороге. Если вы каким-то образом заставите машину взлететь и проскакать с более быстрой скоростью — это валидный рекорд. И сообщество тоже такое принимает и даже всячески восхищается игроками, которые смогли обмануть игровой движок и найти, что называется, shortcut. Профессиональные игроки владеют набором специальных багов. Например, если определённым образом поставить машину боком под правильным углом с правильной скоростью, трение торможения уменьшится, и можно будет пройти какой-то кривой участок быстрее. Ещё можно под нужным углом удариться о поверхность и отскочить от неё куда требуется. И таких обманов движка пара десятков. Нередко игрокам приходится их комбинировать, поэтому они сидят десятки и сотни часов, проходя одну и ту же трассу, чтобы получить идеальное стечение обстоятельств ради улучшения времени на одну сотую секунды. Не преувеличиваю. При этом, однако же, читерство и "внешние" обманы в игре очень сильно критикуются. Если тебя заподозрят в использовании программы, которая за тебя нажимает клавиши, или в какой-нибудь подделке памяти — это смерть для твоей репутации в сообществе. Вот какое дело получается: разработчики заложили формальные правила игры (ехать на машине по дороге), и нарушение этих правил поощряется. Но нарушение правил игрового движка уже жёстко критикуется. Чисто практически разница между этими правилами очень условная: и то, и другое это отступление от игры в том виде, в котором игра задумана. Но людям нужно было где-то поставить границу, после которой издевательство над игрой уже не обладает зрелищностью и спортивной составляющей, так и получилось. На видео ниже норвежский про-игрок с ником Wirtual рассказывает об одном из таких случаев, по-моему, очень интересно и напряжённо вышло :) #games https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA
Hashtags
Търсене: #wireguard
@Nomad01290 · Post #4080 · 28.05.2022 г., 22:19
https://github.com/gravitl/netmaker/ #wireguard#linux
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #106 · 20.05.2022 г., 17:26
#glados 奈飞主要集中在Portalgun节点,当初有 #wireguard 协议才看上的。 机场官网
Hashtags
@Nomad01290 · Post #4079 · 28.05.2022 г., 22:18
https://github.com/firezone/firezone #wireguard#linux#cli
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #349 · 24.08.2022 г., 03:36
#Glados 机场协议: #Trojan#Vmess#Wireguard 有无审计: 有,屏蔽轮子等大部分具有政治色彩的网站。 机场套餐: https://t.me/AirportRoster/16 描述: 一个很神奇的机场,经常送30天Basic套餐的抵扣码,提供edu优惠,免费使用一年。pro套餐提供 #Wireguard 类型节点
Hashtags
@libreware · Post #1429 · 06.03.2025 г., 22:42
A post from the developer of #WireGuard on the severe #security flaws and lack of trustworthiness of #FDroid: https://bsky.app/profile/grapheneos.org/post/3lgq7wqwzpk26 The Bluesky link has GrapheneOS posts explaining https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata/-/issues/3110#note_1613430404 Stuff here but not to the point like the Bluesky link https://discuss.grapheneos.org/d/18731-f-droid-vulnerability-allows-bypassing-certificate-pinning/
Hashtags
@ZDYZ2 · Post #4927 · 15.03.2024 г., 12:39
#代理软件#V2rayNG#Vless#Wireguard 最新版v2rayng 使用本频道节点效果更好
Hashtags
@AM_CLUBS2 · Post #314 · 12.05.2025 г., 00:00
梅度二开【WARP再次回归】🔥Cloudflare优先端点IP + MAQSUE新协议 无限流量 防失联必备 #翻墙#科学上网#cloudflare#warp#wireguard https://youtu.be/zKZBbAsXhLg 【博客(国内) 】► https://amclubss.com/warp 【博客(国际) 】► https://amclubs.blogspot.com/2025/05/warp.html
@Nomad01290 · Post #4070 · 20.03.2022 г., 11:21
A script that allows automating management of wireguard https://github.com/complexorganizations/wireguard-manager #linux#selfhosted#vpn#wireguard#cli
@fullbugcc · Post #223 · 29.07.2023 г., 16:50
#效果展示 #Tuic #Vless #Hysteria #Wireguard
@githubtrending · Post #14902 · 03.07.2025 г., 00:00
#go#tailscale#tailscale_control_server#tailscale_server#wireguard Headscale is an open-source, self-hosted alternative to the Tailscale control server, letting you create your own private VPN network using Wireguard technology. It supports key Tailscale features like node registration, DNS, file sharing (Taildrop), access control lists (ACLs), and more, making it ideal for personal or small group use. By running Headscale yourself, you gain full control over your network without relying on Tailscale’s servers, enhancing privacy and customization. You can manage access precisely with ACLs, tag devices for group policies, and use modern VPN benefits like NAT traversal and secure connections between your devices[1][3][5]. This helps you securely connect and control your devices in a private network tailored to your needs. https://github.com/juanfont/headscale
@cool_scripts · Post #843 · 08.06.2025 г., 01:52
🔗Sub-Store 中各种 WireGuard 输入/输出格式的说明 🆕 更新了部分格式的示例 但是具体实操还是以相关的规范为准 ⚠ 不要使用 Shadowrocket 来导出 URI 然后作为输入导入。这样导出的 WireGuard URI 不是标准的 URI 😭原消息 🤭Sub-Store 合集 🥰#Sub-Store #SubStore#节点#订阅#本地节点#本地订阅#示例#WireGuard
@githubtrending · Post #14789 · 05.06.2025 г., 11:30
#go#golang#mesh#mesh_networks#nat_traversal#netbird#vpn#wireguard#wireguard_vpn#wiretrustee#zero_trust_network_access NetBird lets you quickly set up a secure private network for your organization or home without needing to configure complex firewall rules, open ports, or manage VPN gateways. It uses direct peer-to-peer connections based on WireGuard, so your devices connect to each other securely and efficiently, bypassing the need for a central server. You get strong security with features like access control, activity logging, and support for single sign-on, all managed from a simple web interface. This means you can connect and protect your devices anywhere, with minimal setup and maintenance, making remote access and network management much easier[2][1][5]. https://github.com/netbirdio/netbird