@PTPPAction · Post #1663 · 14.03.2024 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(agsv): 修复做种体积展示 (#1753)
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1663 · 14.03.2024 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(agsv): 修复做种体积展示 (#1753)
@PTPPAction · Post #1658 · 14.03.2024 г., 02:55
#dev#IITII#merged fix(gtru): download failed (#1751)
@PTPPAction · Post #1653 · 12.03.2024 г., 07:00
#dev#IITII#merged fix(ptvicomo)更新名称为象岛;显示禁转
@PTPPAction · Post #1648 · 07.03.2024 г., 07:10
#dev#IITII#merged fix(chd): HnR count (#1743)
@PTPPAction · Post #1646 · 06.03.2024 г., 09:55
#dev#IITII#merged site(qingwa): add new site (#1742)
@PTPPAction · Post #1634 · 23.02.2024 г., 15:30
#dev#IITII#merged fix(sjtu): uploads and seeding
@PTPPAction · Post #1616 · 20.02.2024 г., 08:50
#dev#IITII#merged fix(m-team):更新馒头主站域名 #1727
@PTPPAction · Post #1613 · 20.02.2024 г., 08:40
#dev#IITII#merged fix: 用户升级条件判断 #1728
@PTPPAction · Post #1603 · 12.02.2024 г., 05:25
#dev#IITII#merged fix:kame #1724
@PTPPAction · Post #1598 · 12.02.2024 г., 04:40
#dev#IITII#merged fix(byrpt): messageCount (#1725)
@PTPPAction · Post #1593 · 09.02.2024 г., 06:00
#dev#IITII#merged ref: 使用 chrome 定时权限触发定时刷新 (#1722)
@PTPPAction · Post #1562 · 23.01.2024 г., 06:35
#dev#IITII#merged feat(ecustpt): add ecustpt site config #1711