@PTPPAction · Post #1809 · 08.04.2024 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 移除第三方不可用 API #1793
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1809 · 08.04.2024 г., 06:50
#dev#IITII#merged fix(mt): 移除第三方不可用 API #1793
@PTPPAction · Post #1806 · 07.04.2024 г., 15:35
#dev#IITII#merged fix(fsm): 种子下载 #1791
@PTPPAction · Post #1799 · 07.04.2024 г., 04:50
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1796 · 07.04.2024 г., 04:45
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 删除重复搜索入口
@PTPPAction · Post #1788 · 02.04.2024 г., 16:20
#dev#IITII#merged fix(mt): bonusPerHour
@PTPPAction · Post #1785 · 02.04.2024 г., 13:10
#dev#IITII#merged fix(ilolicon): 9kg
@PTPPAction · Post #1782 · 02.04.2024 г., 13:05
#dev#IITII#merged fix(mt): 9kg
@PTPPAction · Post #1779 · 02.04.2024 г., 09:15
#dev#IITII#merged ref(mt): 重构种子解析部分, 需要重启浏览器
@PTPPAction · Post #1763 · 28.03.2024 г., 06:40
#dev#IITII#merged feat: add schema Luminance, support happyfappy (#1775)
@PTPPAction · Post #1758 · 27.03.2024 г., 15:50
#dev#IITII#merged feat: add AN, DCC, SBS, LC, TT (#1770)
@PTPPAction · Post #1755 · 27.03.2024 г., 08:20
#dev#IITII#merged fix(agsv) 更新升级分享率要求 (#1773)
@PTPPAction · Post #1752 · 27.03.2024 г., 08:10
#dev#IITII#merged fix(mt): 批量下载, 详情页下载 #1762