@PTPPAction · Post #1509 · 09.01.2024 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix(BYR): 种子详情页"复制链接"不带passkey
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #577 · 1.10
Закончился второй этап конкурса "Код Петербурга". На первый я отправил скилл для Маруси, позволяющий гибко искать события по базе KudaGo. Но с самого начала говорили, что среди критериев оценки будут метрики: число пользователей и так далее. Там, где есть метрики, нужно делать развлекательный проект или игру, без вариантов. У "полезных" самостоятельных приложений (не связанных с внешним бизнесом) метрик нет почти никогда. Я посмотрел на топ развлекательных приложений в каталоге ВК и увидел, что местная аудитория любит кликеры / idle. Это такие игры, которые максимально абстрагируют игровой процесс: буквально конвертируют время вашей сессии и совершение простейших действий во внутриигровой ресурс. Грубо говоря, вы получаете очки, потому что просто сидите в игре, и на этом все. Ну, иногда нужно нажимать на экран. О причинах популярности и кажущейся примитивности этого жанра я сейчас рассуждать не берусь, но во второй этап решил сделать кликер про музеи Петербурга. Напомню, что одно из условий конкурса: использовать API городских сервисов. Здесь я взял базу данных Министерства Культуры. В игре "Музейный Барон" вам нужно нажимать на посетителей с разными предпочтениями, получать с них деньги, на которые строить музеи, позволяющие получать еще больше денег, в том числе автоматически. Музеи, разумеется, настоящие. Я, кстати, пока подбирал, узнал о нескольких новых, которые хочется посетить. Еще есть, например, возможность в реальности зачекиниться по GPS у нужного музея и получить его со скидкой. И, конечно, я не отказал себе в удовольствии сделать отдельный режим "Ночь Музеев", генерирующий в разы больше посетителей. Вообще, делать кликер было интереснее, чем кажется. Отдельно пришлось придумывать, как не допустить написание игроками ботов для автоматизации. Ну и математику тоже пришлось продумывать, строя графики, хотя, кажется, есть куда улучшать. #dev#games
Общо глобално търсене
@PTPPAction · Post #1509 · 09.01.2024 г., 02:35
#dev#IITII#merged fix(BYR): 种子详情页"复制链接"不带passkey
@PTPPAction · Post #1492 · 01.01.2024 г., 04:25
#dev#IITII#merged fix(emp): add emp levelRequirements
@PTPPAction · Post #1480 · 27.12.2023 г., 12:55
#dev#IITII#merged fix(u2): upload and downloaded in Russian
@PTPPAction · Post #1477 · 27.12.2023 г., 12:30
#dev#IITII#merged fix(u2): 修复非简体中文语言环境下上传量和下载量获取的问题
@PTPPAction · Post #1472 · 24.12.2023 г., 06:05
#dev#IITII#merged feat(kimoji):适配站点 kimoji (#1693)
@PTPPAction · Post #1467 · 23.12.2023 г., 07:25
#dev#IITII#merged fix(ant): message count
@PTPPAction · Post #1456 · 18.12.2023 г., 08:40
#dev#IITII#merged feat: 可将站点名称作为 tag 添加到 qb
@PTPPAction · Post #1453 · 16.12.2023 г., 09:15
#dev#IITII#merged fix(zmpt): 织梦魔力值修改为 "电力值",修复上传进度;
@PTPPAction · Post #1436 · 05.12.2023 г., 11:45
#dev#IITII#merged fix(azusa): 时魔显示为 1
@PTPPAction · Post #1433 · 05.12.2023 г., 11:25
#dev#IITII#merged fix: 当用户已是 NM 时, 不再显示升级条件
@PTPPAction · Post #1422 · 24.11.2023 г., 03:45
#dev#IITII#merged fix: Level Requirements of SharkPT
@PTPPAction · Post #1417 · 22.11.2023 г., 05:35
#dev#IITII#merged feat: 分组功能联动时间轴