TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #bookmarks

当前筛选 #bookmarks清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #2286 · 26.12.2024 г., 04:03

#Apps Hoarder: 具有 AI 标签功能的自托管书签收藏工具 🔗GitHub Hoarder 是一个自托管的全能书签收藏应用,支持链接、笔记和图片收藏,具备 AI 自动标签和全文搜索功能。 主要功能 • 内容收藏 - 书签链接、笔记、图片和 PDF - 自动获取链接标题、描述和图片 - 支持列表分类整理 • AI 增强 - 基于 ChatGPT 的自动标签 - 支持使用 ollama 的本地模型 - OCR 图片文字提取 • 搜索与归档 - 全文搜索 - 完整页面存档(使用 monolith) - 使用 youtube-dl 自动存档视频 • 多平台支持 - Chrome 插件和 Firefox 扩展 - iOS 和 Android 应用 - RSS 订阅自动收藏 - REST API 接口 • 其他特性 - 支持批量操作 - SSO 单点登录 - 深色模式 - 优先考虑自托管 注意:该应用仍在积极开发中,尚未达到稳定版本。 开源许可证 AGPL-3.0 license。 #GitHub#OpenSource#Bookmarks#SelfHosted#AI 📮 频道 @AppPie​​​​​​​​​​​​​​​​

BotsGram®

@botsgram_cu · Post #3371 · 08.01.2021 г., 17:27

@bookmarchbot Qué puede hacer este bot? BookmarchBot guarda sus enlaces favoritos para que pueda encontrar fácilmente y enviarlos / compartirlos más tarde. Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #bookmark, #link, #url, #website, #favorite, #favorite, #favorite, #share, #bookmarks, #links, #inline, #www, #http, #https, #web, #bestof, #bestof, #sites, #keep