Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна.
Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит.
С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности.
С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать.
Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно.
#games
В центре внимания — продвижение отраслевых компаний. 3 марта состоится конференция «PRо ЛПК. Санкт-Петербург. 2023».
Подробная программа мероприятия уже выложена на сайте>>
Среди спикеров:
представители Ассоциации коммуникационных агентств России: КА «Grand Media Service», ГК «ГОРТИС», CEO Агентства #Enter , Generation Brand & Communications; юридической компании «Право в сети»; компании ITE; выставочного объединения «Рестэк»; SEO-компании «Люм»; Школы речи и тела «Акт», конечно же, Ассоциации «Лестех» и PR-агентства MediaWood и др.
В программе мероприятия:
🔹Пленарная сессия: Тенденции ЛПК и продвижения. Отраслевой PR.
🔹БЛОК 1. Сайт, как лицо компании и инструмент продаж
🔹БЛОК 2. Соцсети: не так страшен SMM, как его малюют
❗️СПЕЦИАЛЬНЫЙ БЛОК: Маркировка Интернет-рекламы. Что должен знать каждый❗️
🔹БЛОК 3. Выставки и конференции: как не слить участие
🔹БЛОК 4. Медиарилейшнз: построение отношений со СМИ или как сделать так, чтобы вас полюбили журналисты.
Осталось 3 последних билета. Вы еще можете успеть принять участие☝🏻
Регистрация по ссылке>>
По промокоду «MEDIA» предоставляется скидка — 25%.
Встречаемся уже 3 марта в Санкт-Петербурге.
#PRo_ЛПК
«PRo ЛПК»: на страже продвижения и узнаваемости брендов
3 марта в Северной столице прошло единственное специализированное мероприятие по продвижению компаний лесопромышленного комплекса и мебельной отрасли – конференция «PRo ЛПК. Санкт-Петербург. 2023».
13 спикеров в области связей с общественностью, маркетинга, event-индустрии и аналитики рассказали представителям отраслевых компаний об актуальных инструментах продвижения и методах работы в информационном поле. Среди них эксперты из Ассоциации «ЛЕСТЕХ», PR-агентства MediaWood, Ассоциации коммуникационных агентств России (АКАР), Generation Brand & Communications, юридической компании «Право в сети», КА «Grand Media Service», ГК «ГОРТИС», CEO Агентства #Enter, ITE, ВО «РЕСТЭК», Школы речи и тела «АКТ» и др.
В конференции «PRo ЛПК. Санкт-Петербург. 2023» приняли участие более 40 человек. Среди них — представители таких отраслевых компаний, как Zetta Consulting, NALCO WATER, «Автоматика-Вектор», «Инсайт-проект», «Системы компьютерного зрения» (ГК «ЛАНИТ»), «Шмидт энд Олофсон», «ТехноНИКОЛЬ-Строительные Системы», «В Центре», Светогорский ЦБК, «Дом-Эксклюзив» и другие.
Что обсуждали на мероприятии – в нашем итоговом материале по ссылке>>
#PRoЛПК#PRoЛПК_events
@RulesRulesBot
Qué puede hacer este bot?
Este bot saludará a los nuevos miembros con un mensaje de bienvenida, y también puede especificar un texto de reglas.
Idioma: Inglés
(visto en @BotsGram_cu)
#rules, #welcome, #start, #group, #member, #new, #join, #enter, #message, #user
Important Five: Common Errors in the use of Prepositions
1) For #Days#, we use 'On', For Dates, we use 'On', For months we use, 'In', For seasons we use 'In', For a particular time, we use 'At'. For morning and evening, we use 'In'. For night, we use# 'At'.#
#At:# at 7 o'clock; at midday; at dinner; at Christmas
#In:# in the evening; in Easter week; in September; in (the) winter; in 1864; in the 20th century
#On:# on Friday; on April 1st; on Christmas Day
#Incorrect:# My brother completed the project in a month’s time.
#Correct:# My brother completed the project in a month.
#Incorrect:# We love to visit the nearest market on Sunday.
#Correct:# We love to visit the nearest market on #Sundays.#
2)The verbs lack, approach and enter are directly followed by objects without prepositions. Other verbs that do not normally take prepositions are: discuss, marry and resemble.
#Incorrect:# Although my sister is intelligent, she lacks of confidence.
#Correct:# Although my sister is intelligent, she# lacks confidence.#
#Incorrect:# The train is now approaching to my city.
#Correct:# The train is now #approaching my city.#
#Incorrect:# The boys were not allowed to enter into the house.
#Correct:# The boys were not allowed to #enter the house.#
3) The prepositions #in# and #on# are used to show position. To say where things are going, we use #into# and #onto.#
#Incorrect: #The ball rolled slowly in the goal.
#Correct:# The ball rolled slowly# into# the goal.
#Incorrect:# She ran in the room crying.
#Correct:# She ran #into# the room crying.
4) We use #in# to say how soon something will happen. #Within# means ‘inside’ or ‘not beyond’.
#Incorrect:# The train will arrive #within# six minutes.
#Correct:# The train will arrive# in# six minutes.
#Incorrect#: You need to complete this book in a month.
#Correct:# You need to complete this book within a month.
#Incorrect:# If you don’t live by your income, you will have to pay huge debts.
#Correct:# If you don’t live# within# your income, you will have to pay huge debts.
5) #Through# is used for movement in a three-dimensional space.
#Incorrect:# The ball went #to# the window and fell on the ground.
#Correct#: The ball went #through# the window and fell on the ground.
@junction_bot
Qué puede hacer este bot?
Este bot puede recopilar publicaciones de tus canales favoritos de Telegram, para que puedas leerlas como un servicio de noticias.
¡También puede copiar mensajes entre canales y bots, filtrar anuncios, modificar mensajes y mucho más!
Idioma: Inglés, Ruso, Turco
(visto en @BotsGram_cu)
#link, #word, #project, #feed, #messages, #group, #subscription, #telegram, #share, #channel, #questions, #command, #inline, #join, #twitter, #favorite, #collect, #news, #enter, #place, #free, #message, #welcome