TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #mrc

当前筛选 #mrc清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24420 · 07.05.2026 г., 04:30

【🤖 AI 人工智慧|OpenAI 公布 MRC 超級電腦網路協議!攜手輝達、AMD、微軟打造 Stargate 基礎設施】 #OpenAI#MRC#Stargate OpenAI 宣布推出開源網路協議 MRC,聯手 NVIDIA 與 AMD 解決超大型 AI 叢集的資料傳輸瓶頸。 該技術將資料分散至數百條路徑傳輸,已整合進 800Gb/s 介面並在 Stargate 叢集運行。AMD 直言 AI 規模化瓶頸已不再是 GPU,而是網路基礎設施。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/openai-mrc-amd-microsoft-nvidia 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

UserGate News

@usergatenews · Post #270 · 09.08.2024 г., 09:45

⚡ Друзья! Наши коллеги из центра мониторинга и реагирования (UserGate MRC) 👨‍🎓 подготовили продолжение исследования средств осуществления DDoS-атак на российские ИТ-системы. На этот раз речь пойдет о трёх различных инструментах и инфраструктуре, используемых для DDoS-атак. 💻 Статья будет полезна для специалистов ИБ, а также для всех читателей, интересующихся реверс-инжинирингом и сетевой безопасностью. Заваривайте чай/кофе, усаживайтесь поудобнее и переходите по ссылке. #UserGate#UserGateMRC#MRC

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39928 · 10.06.2022 г., 20:32

#Sondaggi#Francia Sondaggio di Elabe: #Ensemble (#LREM-#MoDem-#Agir-#TDP-#Horizons-#Rad-#EnCommun-#Tapura-#FP)|RE: 27% #NUPES (#LFI-#PS-#EELV-#PCF-#PG-#Ensemble-#REV-#Picardie-#Gs-#GE-#ND-#POI-#PLR-#Tavini-#RÉ974)|LEFT|S&D|G/EFA: 26,5% (-1) #RN|ID: 19,5% (-2) #LR-#UDI-#LC|EPP|RE: 11% (+1) Partiti regionalisti/Altri: 4,5% (-1,5) #Reconquête|Estrema destra: 4,5% (-0,5) DVG/#FDGR (#GRS-#MRC-#LEngagement-#LRDG-#NGS-#EP-#LS)|Sinistra|Centro-sinistra: 3% (+0,5) #LO/#NPA|Estrema sinistra|LEFT: 1,5% (-0,5) DSV/EXD|Destra sovranista|Estrema destra: 1,5% (+1,5) DVD|Centro-destra|Destra: 1% (+1) Data rilevazione: 8-9 giugno +/-: 30 maggio-1° giugno Intervistati: 2000 @UltimoraPolitics24