@subornobabubd · Post #48 · 19.02.2026 г., 11:13
🎁New WorldLand Airdrop (#Remind) 💰Reward: $8 in WL 🎉For Random Winner ➡️Airdrop Link:- https://t.me/MGGGuaranteedCEXListedAirdropBot?start 🐦Complete All Tasks 🐦Submit Bep20 Address 🐦Done
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #remind
@subornobabubd · Post #48 · 19.02.2026 г., 11:13
🎁New WorldLand Airdrop (#Remind) 💰Reward: $8 in WL 🎉For Random Winner ➡️Airdrop Link:- https://t.me/MGGGuaranteedCEXListedAirdropBot?start 🐦Complete All Tasks 🐦Submit Bep20 Address 🐦Done
Hashtags
@botsgram_cu · Post #3314 · 21.12.2020 г., 21:51
@TodoTask_bot Qué puede hacer este bot? Bot simple que ayuda a realizar un seguimiento y te recuerda las tareas pendientes Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #todo, #organize, #productivity, #do, #remind, #alarm, #notification, #notify
@botsgram_cu · Post #3395 · 17.01.2021 г., 01:07
@YouTubeReaderBot Qué puede hacer este bot? Este bot es un lector de YouTube, te permite suscribirte a los canales de Youtube. Idioma: Inglés, Ruso (visto en @BotsGram_cu) #youtube, #subscribe, #channel, #video, #notification, #rss, #format, #url, #link, #group, #telegram, #remind
@botsgram_cu · Post #3318 · 22.12.2020 г., 23:47
@RRemindersBot Qué puede hacer este bot? Con este bot puedes establecer recordatorios para eventos importantes Idioma: Inglés (visto en @BotsGram_cu) #alert, #alert, #remind, #notification, #reminder, #memory, #memorize, #remember, #notify, #timer, #timing, #timed, #forget, #keep, #productivity, #productivity